Steam сгенерировал примерно $1.6 миллиарда только за декабрь 2025 года. Epic Games Store заработал $1.16 миллиарда за весь год. Эта единственная статистика говорит вам почти все, что нужно знать о том, как на самом деле идут дела в этом противостоянии.
Epic Games Store был запущен в 2017 году с четкой целью: свергнуть Valve и дать PC-геймерам реальную альтернативу Steam. Почти 10 лет спустя разрыв между двумя платформами не сократился. Если что, он стал шире. Джейк Джонс, директор по коммуникациям Epic Games, связался с нами, чтобы поделиться эксклюзивным комментарием:
"В 2025 году Epic Games Store достиг рекордного показателя в 78 миллионов ежемесячно активных пользователей на ПК. Расходы игроков на сторонние ПК-игры выросли на 57%, достигнув рекордного показателя в $400 миллионов. Epic Games Store превзошел наши ожидания по активности пользователей, что является ключом к достижению масштаба как мультиплатформенной, многоигровой экосистемы. Программа бесплатных игр привлекает на Epic Games Store около 8-9 миллионов новых пользователей ежегодно и предназначена для того, чтобы познакомить игроков с отличными играми, а разработчики видят ценность в обнаружении игроков на Store. Игры в программе показали 40% рост Steam CCU во время бесплатной раздачи в Store, а 77% из них установили рекорды пикового CCU на ПК за все время в этот период."
Что Epic сделал правильно, а где остановился
Изначальное предложение Epic разработчикам было действительно убедительным. 12% доля выручки по сравнению с 24% долей Valve — это значительная разница для студий, особенно для небольших, работающих с минимальной прибылью. Логика была проста: лучшие условия привлекают больше разработчиков, больше разработчиков привлекают больше игр, больше игр привлекают больше пользователей.
Проблема в том, что эта логика так и не достигла финишной черты. Согласно отчету Polygon, сотрудник Epic признал, что большинство пользователей "приходят за бесплатными играми, а затем уходят". Раздача бесплатных игр каждые пару недель может вызвать всплеск установок, но она не формирует лояльную базу пользователей. Она формирует коллекцию аккаунтов, которые существуют исключительно для получения бесплатных ключей.
Дело в том, что геймеров не волнуют доли выручки. Их волнует, где их друзья, где хранится их библиотека и работает ли приложение должным образом.
Магазин, который все еще не может угнаться за собой
Запустите Epic Games Store сегодня и пролистайте свою библиотеку. Вы будете ждать. Затем вы будете ждать еще, пока загрузится следующая партия игр. На оборудовании, которое без проблем запускает современные игры, витрина 2017 года не должна тормозить при просмотре списка библиотеки.
Стив Эллисон, вице-президент и генеральный менеджер Epic Games Store, заявил IGN в феврале, что Epic сосредоточена на том, чтобы лаунчер "работал быстро и плавно, и, честно говоря, соответствовал вашим ожиданиям". Переработанный магазин якобы нацелен на запуск в июне.
Опасно
Epic уже обещала улучшения платформы раньше. Дорожная карта 2019 года, сохраненная Wccftech, включала функции, на внедрение которых ушли годы, а некоторые, такие как пользовательские обзоры, так и не появились.
Эта история затрудняет доверие к июньским срокам. Магазин "почти готов" уже много лет.
Steam тоже не стоит на месте
Что большинство игроков упускают в этом разговоре, так это то, что Valve не расслабляется. Steam добавил торговые карточки еще в 2013 году, что звучит тривиально, но эти небольшие социальные элементы, настройка профиля, значки, форумы, пользовательские обзоры — это именно то, что превратило Steam из обязательного DRM-лаунчера во что-то, что люди действительно хотят открывать. Файлы, найденные в бета-версии Steam всего несколько недель назад, предполагают, что платформа работает над функцией, которая использует данные о частоте кадров от миллионов пользователей для оценки того, насколько хорошо конкретная игра будет работать на вашем ПК. Это действительно полезный инструмент, построенный на инфраструктуре, которой у Epic просто нет.
Ключ здесь в том, что преимущество Steam — это не просто количество функций. Оно накапливается. Каждый год, когда Valve добавляет что-то полезное, разрыв между двумя платформами увеличивается еще немного. Epic пытается догнать движущуюся цель, одновременно исправляя базовые проблемы с производительностью.
Ловушка бесплатных игр
Программа бесплатных игр Epic никуда не денется, и она выполняет свою функцию. Она поддерживает видимость платформы и дает людям повод периодически заходить. Но видимость — это не то же самое, что вовлеченность, а вовлеченность — это не то же самое, что лояльность.
Доминирование Steam обусловлено годами, в течение которых пользователи создавали библиотеки, дружбу и привычки на платформе. Такой "лок-ин" не достигается за счет ротирующегося каталога бесплатных игр. Он достигается за счет платформы, которой люди действительно предпочитают пользоваться. В настоящее время большинство PC-геймеров не предпочитают Epic Games Store. Они терпят его, когда им приходится.
Для получения дополнительных материалов о сфере PC-гейминга ознакомьтесь с нашими последними игровыми новостями, а если вы выбираете платформы и периферию, то последние обзоры стоит изучить перед покупкой.







