Escape from Tarkov — 11-я самая популярная ПК-игра

Согласно отчету Newzoo за 2025 год, Escape from Tarkov обошла Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG и Apex Legends по времени игры на ПК.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Post Apocalyptic Raid - Escape From ...
Реклама

Согласно отчету Newzoo по играм для ПК и консолей, Escape from Tarkov занял 11-е место по общему времени, проведенному игроками на ПК за весь 2025 год, уверенно обойдя такие тайтлы, как Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG и Apex Legends. Если вы задавались вопросом, почему сейчас каждая студия с бюджетом пытается сделать свой extraction-шутер, то вот вам ответ.

Что на самом деле показывают данные Newzoo

Рейтинг основан на отчете Newzoo «PC and Console Gaming Report 2026», в котором отслеживается время в игре на разных платформах, а не количество одновременных или общих пользователей. Это важное различие. Пусть у Escape from Tarkov нет такой огромной базы игроков, как у Fortnite или Counter-Strike 2, но его аудитория проводит в игре серьезное время. Те самые часы, которые набегают, когда ты теряешь полностью экипированного ЧВК от хэдшота в темноте и тут же жмешь кнопку поиска нового рейда.

На 10-м месте, всего на одну строчку выше Tarkov, расположилась Call of Duty: Black Ops 7. Ниже в рейтинге находятся The Sims 4, World of Warcraft и Valorant. Согласитесь, весьма солидное соседство.

Почему 2025 год стал знаковым для Battlestate Games

Время публикации этих данных не случайно. В ноябре 2025 года Escape from Tarkov достиг версии 1.0, завершив более чем девятилетний путь разработки в раннем доступе, начавшийся с закрытой альфы еще в 2016 году. Полноценный релиз привлек волну вернувшихся игроков и внимание тех, кто ждал выхода игры из беты, прежде чем начинать в нее погружаться.

Battlestate Games потратили почти десятилетие на создание одного из самых требовательных шутеров на ПК. Геймплейный цикл — снарядиться, высадиться в Норвинске за оперативника USEC или BEAR и пробиваться к выходу, пытаясь сохранить лут — жесток так, как мало какая другая игра. Потеря экипировки после смерти — механика, которую выдержит не каждый игрок, и именно поэтому те, кто остаются, проявляют к игре невероятную вовлеченность.

Эта вовлеченность напрямую отражается в показателях времени в игре.

У «золотой лихорадки» extraction-шутеров есть четкая точка отсчета

Суть в том, что индустрия не гонится за жанрами просто так. Arc Raiders недавно вышла и разошлась тиражом 14 миллионов копий, достигнув пика почти в 1 миллион одновременных игроков. Marathon от Bungie уже в разработке. Delta Force сделала ставку на формат эвакуации. Разработчики повсеместно предлагают издателям механики extraction-шутеров, и издатели говорят «да».

Данные Newzoo дают этому тренду твердую почву. Escape from Tarkov — игра, у которой никогда не было free-to-play версии, которая не выходила на консолях и годами находилась в печально известном «сыром» раннем доступе — все равно обошла тайтлы с огромными маркетинговыми бюджетами и устоявшимися фан-базами. Аудитория этого жанра реальна, удержание высокое, и игроки готовы гриндить сотни часов, если геймплейный цикл работает как надо.

Большинство игроков, глядя на extraction-шутеры, упускают из виду, что привлекательность жанра не в экшене. Она в последствиях. Каждый рейд в Tarkov имеет вес, потому что потеря снаряжения действительно бьет по карману. Именно это напряжение заставляет игроков возвращаться, и именно его пытается воспроизвести каждый новый extraction-шутер.

Чтобы получить полное представление о том, как Battlestate планирует развивать игру после релиза 1.0, ознакомьтесь с девелоперским блогом о соревновательном режиме Arena, где рассказывается о будущем развитии вселенной Tarkov. Больше новостей о шутерах, определяющих современную сцену на ПК, можно найти в наших последних игровых новостях.

Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости