Отчет Newzoo о ПК-играх и консольных играх поставил Escape from Tarkov на 11-е место по общему времени, проведенному в ПК-играх за весь 2025 год, уверенно опередив такие игры, как Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG и Apex Legends. Для всех, кто задается вопросом, почему каждая студия с бюджетом сейчас строит extraction shooter, вот ваш ответ.
Что на самом деле показывает статистика Newzoo
Рейтинг основан на отчете Newzoo's 2026 PC and Console Gaming Report, который отслеживает время, проведенное в играх на различных платформах, а не количество одновременных или общее число игроков. Это различие имеет значение. Escape from Tarkov может и не иметь такого же количества игроков, как Fortnite или Counter-Strike 2, но ее игроки проводят в игре серьезное количество часов. Часов, которые тратятся на потерю полностью экипированного ЧВК от хедшота в темноте и немедленный рестарт игры.
На 10-м месте, всего на одну позицию выше Tarkov, находится Call of Duty: Black Ops 7. Ниже в рейтинге вы найдете The Sims 4, World of Warcraft и Valorant. Это действительно впечатляющее соседство для конкуренции.
Этот рейтинг измеряет общее время, проведенное в игре, а не количество одновременных игроков или базу установленных копий. Позиция Escape from Tarkov отражает глубину игровых сессий и удержание игроков, а не обязательно размер ее аудитории по сравнению с free-to-play проектами.
Почему 2025 год стал знаковым для Battlestate Games
Время публикации этих данных не случайно. Escape from Tarkov достигла версии 1.0 в ноябре 2025 года, завершив более девяти лет разработки в раннем доступе, начавшейся с закрытой альфы в 2016 году. Этот полноценный релиз привлек волну вернувшихся игроков и свежее внимание со стороны тех, кто ждал выхода игры из беты, прежде чем вложиться.
Battlestate Games потратила почти десятилетие на создание одного из самых требовательных шутеров на ПК. Цикл подготовки снаряжения, высадки в Норвинске в качестве оперативника USEC или BEAR и борьбы за успешное извлечение с добычей является карающим в той мере, в какой большинство игр просто не являются. Потеря снаряжения при смерти — это механика, которую большинство игроков не терпят, что делает тех, кто остается, чрезвычайно вовлеченными.
Эта вовлеченность напрямую отражается в показателях времени, проведенного в игре.
У золотой лихорадки extraction shooter есть четкая точка отсчета
Вот в чем дело: индустрия не гоняется за жанрами без причины. Arc Raiders недавно вышел и продал 14 миллионов копий с почти 1 миллионом одновременных игроков на пике. Marathon от Bungie находится в разработке. Delta Force также перешла на формат extraction. Разработчики повсеместно предлагают издателям механики extraction, и издатели соглашаются.
Данные Newzoo дают этому тренду конкретную основу. Escape from Tarkov, игра, у которой никогда не было free-to-play версии, никогда не выходила на консолях и годами находилась в печально известном состоянии раннего доступа, все равно обогнала по времени игры проекты, поддержанные огромными маркетинговыми бюджетами и устоявшимися фанбазами. Аудитория этого жанра реальна, удержание игроков высокое, и игроки готовы гриндить сотни часов, если игровой цикл правильный.
Что большинство игроков упускают, когда смотрят на extraction shooter, так это то, что привлекательность жанра заключается не в экшене. Она заключается в последствиях. Каждый рейд в Tarkov имеет вес, потому что потеря снаряжения действительно ощутима. Это напряжение заставляет игроков возвращаться, и именно это пытается повторить каждый новый extraction shooter.
Для полной картины того, как Battlestate планирует развивать релиз 1.0, блог разработчиков о соревновательном режиме Arena дает представление о том, куда студия движется с более широким опытом Tarkov. Для получения дополнительной информации о шутерах, формирующих текущую ПК-сцену, ознакомьтесь с нашими последними игровыми новостями.







