Перейти к основному содержимому
Everything is Crab is a new roguelite that actually delivers

Everything is Crab: Новый рогалик, который оправдывает ожидания

Everything is Crab превращает вас из хрупкого синего существа в ужасающего хищника за 20-минутные забеги. Игра вызывает привыкание больше, чем должна.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
От сгустка до кошмара за 20 минут

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Представьте, что каждый забег начинается с беспомощного синего сгустка, а затем вы проводите следующие 20 минут, поедая, мутируя и превращаясь во что-то настолько ужасающее, что даже вы не совсем уверены, что создали. Это основной цикл Everything is Crab, рогалика про эволюцию животных, вдохновленного Spore, который вышел на ПК и тихо привлекает внимание с тех пор, как его демо-версия заняла 11-е место по загрузкам во время Steam Next Fest в феврале. Если вы поклонник Crabada и игр про создание существ в целом, эта игра заслуживает вашего внимания.

От сгустка до кошмара за 20 минут

Каждый забег начинается одинаково: вы маленькие, мягкие и являетесь добычей для всего остального на карте. Цель — есть фрукты, охотиться на существ, повышать уровень и выживать достаточно долго, чтобы победить нескольких боссов, одновременно накапливая эволюции, которые полностью меняют как ваш внешний вид, так и боевой подход.

Основной цикл достаточно доступен, чтобы новички могли пройти забег без особых проблем. Реиграбельность обеспечивается уровнями давления, которые повышают сложность врагов и боссов, а также набором самостоятельных испытаний, которые добавляют настоящие повороты в формулу.

Испытание Dry Age запирает весь забег в пустынной биоме, заставляя вас отдавать приоритет улучшениям сопротивления жаре, которые вы могли бы проигнорировать. Испытание Amnesia идет дальше, скрывая, что делает каждая эволюция перед ее выбором, превращая каждое повышение уровня в азартную игру. Это не косметические изменения; они меняют ваш подход к каждому решению.

Система эволюции — это то, где живет эта игра

Вот в чем дело: большинство рогаликов обещают разнообразие билдов и предоставляют, возможно, дюжину действительно уникальных стилей игры. Everything is Crab поставляется с более чем 125 способностями, основанными на эволюции, распределенными по нескольким деревьям навыков, и комбинации создают существ, которые совершенно не похожи друг на друга.

Выбор ядовитого жала визуально добавляет жало. Отращивание меха для сопротивления холоду покрывает ваше существо мехом. Визуальная обратная связь мгновенна и удовлетворительна, благодаря чему каждое улучшение ощущается значимым, а не просто повышением характеристик. Некоторые пути эволюции полностью блокируют другие, поэтому вы не можете просто взять все; вы привержены одному направлению.

Эволюции бывают разных уровней редкости, и вы можете перебросить свой выбор или улучшить пул редкости, используя материалы, выпадающие из боссов и альфа-врагов. Версии с более высокой редкостью несут более сильные бонусы к характеристикам и вторичные эффекты, что дает вам повод охотиться на более сильных противников на карте, а не избегать их.

Мир, который ощущается живым вокруг вас

Что отличает Everything is Crab от многих ее жанровых аналогов, так это симуляция экосистемы, работающая под действием. Другие существа охотятся друг на друга независимо. Некоторые враги маскируются под фрукты, чтобы заманить вас. Альфа-варианты стандартных врагов бродят по карте и дают лучшие награды за их уничтожение.

Цикл дня и ночи добавляет еще один уровень. Ночью видимость снижается, а хищники становятся заметно агрессивнее. Различные биомы, включая замерзшую тундру и пустыни, наносят пассивный урон, если ваш билд не учитывает окружающую среду. Вы не просто строите машину для убийства; вы строите машину, подходящую для мира, в котором вы находитесь.

Единственная область, которая кажется недоработанной, — это список боссов. Порядок, в котором вы их встречаете, меняется между забегами, но сами боссы остаются в основном прежними. Их паттерны атак быстро становятся читаемыми, и к третьему или четвертому забегу они перестают ощущаться как угрозы. Неясно из ранней игры, решают ли более поздние уровни давления эту проблему, но это заметный пробел в иначе хорошо построенной игре.

Стоит играть сейчас, с большим количеством контента в будущем

Everything is Crab доступна сейчас на ПК. Разработчик планирует обновления контента до 2027 года и далее, что предполагает, что проблема разнообразия боссов и другие шероховатости имеют реальный шанс быть устранены со временем.

Для поклонников рогаликов, которые хотят чего-то, что действительно вознаграждает эксперименты, разнообразие билдов здесь трудно оспорить. Двадцатиминутные забеги, 125+ эволюций и живая экосистема, которая реагирует на ваши действия, создают комбинацию, которая выдерживает множество сессий. Если вы хотите глубже погрузиться в игры, основанные на существах, и казуальные игры со стратегической глубиной, или вам нужна отправная точка для стратегий билдов, наша коллекция руководств по Crabada охватывает связанные механики существ и ресурсов, которые стоит изучить, пока вы ждете выхода нового контента для Everything is Crab.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Отмененная игра Mass Effect отслеживала бы каждое решение игрока

Бывший техдиректор BioWare раскрыл, что в отмененной Mass Effect: Universe все решения из трилогии должны были влиять на развитие параллельных временных линий.

Комбо Jetpack Cat и Bastion напугало разработчиков Overwatch на тестах

Ассоциированный геймдиректор Overwatch Алек Доусон рассказал, что связка Jetpack Cat и Bastion пугала команду на тестах, прежде чем стала доминировать в игре.

Актриса, которой приписывают роль Lucia в GTA 6, избегает вопросов фанатов

Manni L. Perez, которую считают голосом Lucia в GTA 6, провела стрим, мастерски уклоняясь от многочисленных вопросов о GTA 6.

Реклама