• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Epic Games ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Crabada
  4. Everything is Crab: Новый рогалик, который оправдывает ожидания

Everything is Crab: Новый рогалик, который оправдывает ожидания

Everything is Crab превращает вас из хрупкого синего существа в ужасающего хищника за 20-минутные забеги. Игра вызывает привыкание больше, чем должна.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено May 9, 2026

Epic Games ...

Представьте, что каждый забег начинается с беспомощного синего сгустка, а затем вы проводите следующие 20 минут, поедая, мутируя и превращаясь во что-то настолько ужасающее, что даже вы не совсем уверены, что создали. Это основной цикл Everything is Crab, рогалика про эволюцию животных, вдохновленного Spore, который вышел на ПК и тихо привлекает внимание с тех пор, как его демо-версия заняла 11-е место по загрузкам во время Steam Next Fest в феврале. Если вы поклонник Crabada и игр про создание существ в целом, эта игра заслуживает вашего внимания.

От сгустка до кошмара за 20 минут

Каждый забег начинается одинаково: вы маленькие, мягкие и являетесь добычей для всего остального на карте. Цель — есть фрукты, охотиться на существ, повышать уровень и выживать достаточно долго, чтобы победить нескольких боссов, одновременно накапливая эволюции, которые полностью меняют как ваш внешний вид, так и боевой подход.

Основной цикл достаточно доступен, чтобы новички могли пройти забег без особых проблем. Реиграбельность обеспечивается уровнями давления, которые повышают сложность врагов и боссов, а также набором самостоятельных испытаний, которые добавляют настоящие повороты в формулу.

Испытание Dry Age запирает весь забег в пустынной биоме, заставляя вас отдавать приоритет улучшениям сопротивления жаре, которые вы могли бы проигнорировать. Испытание Amnesia идет дальше, скрывая, что делает каждая эволюция перед ее выбором, превращая каждое повышение уровня в азартную игру. Это не косметические изменения; они меняют ваш подход к каждому решению.

Система эволюции — это то, где живет эта игра

Вот в чем дело: большинство рогаликов обещают разнообразие билдов и предоставляют, возможно, дюжину действительно уникальных стилей игры. Everything is Crab поставляется с более чем 125 способностями, основанными на эволюции, распределенными по нескольким деревьям навыков, и комбинации создают существ, которые совершенно не похожи друг на друга.

Выбор ядовитого жала визуально добавляет жало. Отращивание меха для сопротивления холоду покрывает ваше существо мехом. Визуальная обратная связь мгновенна и удовлетворительна, благодаря чему каждое улучшение ощущается значимым, а не просто повышением характеристик. Некоторые пути эволюции полностью блокируют другие, поэтому вы не можете просто взять все; вы привержены одному направлению.

Эволюции бывают разных уровней редкости, и вы можете перебросить свой выбор или улучшить пул редкости, используя материалы, выпадающие из боссов и альфа-врагов. Версии с более высокой редкостью несут более сильные бонусы к характеристикам и вторичные эффекты, что дает вам повод охотиться на более сильных противников на карте, а не избегать их.

info
Игра позволяет экспортировать и делиться GIF-анимациями вашего готового существа в конце каждого забега, что является по-настоящему умной функцией для сообщества в игре, построенной вокруг странных мутаций.

Мир, который ощущается живым вокруг вас

Что отличает Everything is Crab от многих ее жанровых аналогов, так это симуляция экосистемы, работающая под действием. Другие существа охотятся друг на друга независимо. Некоторые враги маскируются под фрукты, чтобы заманить вас. Альфа-варианты стандартных врагов бродят по карте и дают лучшие награды за их уничтожение.

Цикл дня и ночи добавляет еще один уровень. Ночью видимость снижается, а хищники становятся заметно агрессивнее. Различные биомы, включая замерзшую тундру и пустыни, наносят пассивный урон, если ваш билд не учитывает окружающую среду. Вы не просто строите машину для убийства; вы строите машину, подходящую для мира, в котором вы находитесь.

Единственная область, которая кажется недоработанной, — это список боссов. Порядок, в котором вы их встречаете, меняется между забегами, но сами боссы остаются в основном прежними. Их паттерны атак быстро становятся читаемыми, и к третьему или четвертому забегу они перестают ощущаться как угрозы. Неясно из ранней игры, решают ли более поздние уровни давления эту проблему, но это заметный пробел в иначе хорошо построенной игре.

Стоит играть сейчас, с большим количеством контента в будущем

Everything is Crab доступна сейчас на ПК. Разработчик планирует обновления контента до 2027 года и далее, что предполагает, что проблема разнообразия боссов и другие шероховатости имеют реальный шанс быть устранены со временем.

Для поклонников рогаликов, которые хотят чего-то, что действительно вознаграждает эксперименты, разнообразие билдов здесь трудно оспорить. Двадцатиминутные забеги, 125+ эволюций и живая экосистема, которая реагирует на ваши действия, создают комбинацию, которая выдерживает множество сессий. Если вы хотите глубже погрузиться в игры, основанные на существах, и казуальные игры со стратегической глубиной, или вам нужна отправная точка для стратегий билдов, наша коллекция руководств по Crabada охватывает связанные механики существ и ресурсов, которые стоит изучить, пока вы ждете выхода нового контента для Everything is Crab.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

May 9th 2026

опубликовано

May 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
All Brand New GTA 6 Artwork Released By Rockstar Games - RockstarINTEL
8 hours ago•3 минуты чтения

Утечка GTA 6 стоила Take-Two $2.83 миллиарда

После публикации геймплея GTA 6 рыночная стоимость Take-Two упала на $2.83 миллиарда, а акции компании подешевели с $248 до менее чем $233.

Отчёты
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
19 hours ago•3 минуты чтения

Утечка геймплея GTA 6: опубликованные кадры устарели на год

В сети распространились кадры с протагонистом GTA 6, однако инсайдеры подтверждают, что этот билд игры устарел более чем на год.

Отчёты
GTA 6: Hackers publish their "3 commandments" and threaten publishers
19 hours ago•4 минуты чтения

Хакеры GTA 6 прикрываются правами игроков для продвижения мемкоина

Авторы утечки GTA 6 оправдывают свои действия защитой прав игроков, параллельно используя видео для агрессивной рекламы мемкоина.

Отчёты
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
2 days ago•4 минуты чтения

Стрим Star Citizen на $1 миллиард: лаги и неловкость

Последний стрим Star Citizen разочаровал техническими проблемами и плохой организацией, что выглядит странно для проекта с бюджетом более $1 миллиарда.

Отчёты
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
2 days ago•3 минуты чтения

Студия Sledgehammer Games разработала прототип мультиплеера Halo

Sledgehammer Games создала прототип мультиплеера Halo, который был отменен Microsoft. Несмотря на это, идея сотрудничества студии Call of Duty с Halo еще жива.

Отчёты
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
2 days ago•4 минуты чтения

Утечки GTA 6: система морали, шкала выносливости и другие механики

Новые ролики GTA 6 от Cyberleek демонстрируют 15 механик, включая систему кармы в стиле Red Dead, индикаторы топлива и скрытности.

Отчёты