Naoki Yoshida подтвердил два масштабных обновления системы жилья в Final Fantasy XIV Online на Berlin Fan Festival, прямо назвав недавно запущенную систему жилья в World of Warcraft эталоном, который команда активно изучает.
Yoshida перешел сразу к делу во время сессии Q&A с прессой, предвосхитив вопрос еще до того, как он был полностью задан. «У меня такое чувство, что вы хотите спросить: ну, в WoW появилась эта потрясающая система жилья. А как насчет 14?» — сказал он. Такая саморефлексия со стороны директора — редкость, и это сигнал того, что команда внимательно следит за тем, как их MMO-конкурент реализовал фичу, улучшения которой игроки Final Fantasy XIV Online запрашивали годами.
Что на самом деле сказал Yoshida о системе WoW
Суть в том, что Yoshida не был настроен скептически или оборонительно. Он назвал новую систему жилья от Blizzard «потрясающей» и охарактеризовал её как «хороший материал для исследования», добавив, что сам опробовал её в деле. Важен и более широкий контекст. Yoshida отметил, что команда WoW публично заявляла, что ориентировалась на FFXIV при создании своего жилья и стремилась превзойти её. Его реакцией на это было «большая честь», а не угроза. Такая позиция многое говорит о настрое команды.
Система WoW позволяет игрокам свободно масштабировать и размещать объекты с гораздо меньшими ограничениями, чем нынешний сеточный подход в FFXIV, который опирается на довольно технический UI, названный самим Yoshida «не самым доступным».
Два обновления, два разных графика
Первое запланированное обновление напрямую затрагивает UI жилья. Цель, по словам Yoshida, сделать его «более доступным для казуальных игроков, чтобы они могли легко создавать проработанные интерьеры». Означает ли это полную свободу размещения или просто редизайн меню — пока неясно, но намерение состоит в том, чтобы снизить порог вхождения для игроков, которые сейчас находят систему слишком сложной для творчества.
Второе обновление — куда более интересное, и Yoshida пока хранит молчание о деталях. Однако его слова показательны: «Думаю, вы будете гораздо больше рады узнать, что это такое, по сравнению с обновлением UI». Он также отметил, что оно может выйти раньше, чем обновление интерфейса, несмотря на то, что всё еще находится на стадии планирования. Оба изменения нацелены на релиз в рамках грядущего дополнения Evercold.
Самая популярная теория в сообществе указывает на доступность жилья. Дефицит участков стал постоянным источником разочарования с момента запуска системы лотереи: игроки месяцами делают ставки на участки среднего размера в популярных районах, таких как Lavender Beds, без особого успеха. Если второе обновление решит проблему с предложением, это объяснит, почему Yoshida ожидает, что оно произведет больший эффект, чем обновление UI.
Почему это важно, если не считать расстановку мебели
Жилье в FFXIV всегда было чем-то большим, чем просто декор. Это социальный хаб, точка притяжения сообщества и для многих игроков — главная причина заходить в игру вне рейдовых вечеров. Проблема никогда не заключалась в отсутствии глубины системы; проблема в том, что получение участка само по себе является гриндом, а когда он у вас появляется, его обустройство требует либо технических «костылей», либо готовности мириться с UI, который перестал соответствовать запросам игроков.
Патчи, такие как Patch 7.4 Into the Mist, показали, что команда готова проводить масштабные QoL-изменения сразу в нескольких системах. Обновление системы гламура в том же патче убрало давние ограничения, на которые игроки жаловались годами. Учитывая текущий темп, логично, что жилье стало следующей целью.
Для игроков, которые хотят разобраться в текущих системах FFXIV в ожидании новостей о жилье, коллекция гайдов по FFXIV охватывает всё: от маршрутов по данжам до сборок гламура. Ожидается, что эти изменения жилья появятся в дополнении Evercold, поэтому внимательно следите за анонсами на Fan Festival по мере поступления подробностей.








