• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Final Fantasy XIV Online
  4. FFXIV готовит 2 масштабных обновления системы жилья, чтобы догнать WoW

FFXIV готовит 2 масштабных обновления системы жилья, чтобы догнать WoW

Наоки Ёсида анонсировал два крупных изменения системы жилья в FFXIV, вдохновленных новыми механиками World of Warcraft, представленными на Berlin Fan Festival.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 27, 2026

Final Fantasy 14' housing: A glimpse inside the game's robust design  community

Naoki Yoshida подтвердил два масштабных обновления системы жилья в Final Fantasy XIV Online на Berlin Fan Festival, прямо назвав недавно запущенную систему жилья в World of Warcraft эталоном, который команда активно изучает.

Yoshida перешел сразу к делу во время сессии Q&A с прессой, предвосхитив вопрос еще до того, как он был полностью задан. «У меня такое чувство, что вы хотите спросить: ну, в WoW появилась эта потрясающая система жилья. А как насчет 14?» — сказал он. Такая саморефлексия со стороны директора — редкость, и это сигнал того, что команда внимательно следит за тем, как их MMO-конкурент реализовал фичу, улучшения которой игроки Final Fantasy XIV Online запрашивали годами.

Что на самом деле сказал Yoshida о системе WoW

Суть в том, что Yoshida не был настроен скептически или оборонительно. Он назвал новую систему жилья от Blizzard «потрясающей» и охарактеризовал её как «хороший материал для исследования», добавив, что сам опробовал её в деле. Важен и более широкий контекст. Yoshida отметил, что команда WoW публично заявляла, что ориентировалась на FFXIV при создании своего жилья и стремилась превзойти её. Его реакцией на это было «большая честь», а не угроза. Такая позиция многое говорит о настрое команды.

Система WoW позволяет игрокам свободно масштабировать и размещать объекты с гораздо меньшими ограничениями, чем нынешний сеточный подход в FFXIV, который опирается на довольно технический UI, названный самим Yoshida «не самым доступным».

Два обновления, два разных графика

Первое запланированное обновление напрямую затрагивает UI жилья. Цель, по словам Yoshida, сделать его «более доступным для казуальных игроков, чтобы они могли легко создавать проработанные интерьеры». Означает ли это полную свободу размещения или просто редизайн меню — пока неясно, но намерение состоит в том, чтобы снизить порог вхождения для игроков, которые сейчас находят систему слишком сложной для творчества.

Второе обновление — куда более интересное, и Yoshida пока хранит молчание о деталях. Однако его слова показательны: «Думаю, вы будете гораздо больше рады узнать, что это такое, по сравнению с обновлением UI». Он также отметил, что оно может выйти раньше, чем обновление интерфейса, несмотря на то, что всё еще находится на стадии планирования. Оба изменения нацелены на релиз в рамках грядущего дополнения Evercold.

важно
Yoshida подтвердил, что загадочное второе обновление — это «вероятно, пункт номер один в списке того, о чем просит большинство людей», хотя он не стал уточнять, что именно это такое.

Самая популярная теория в сообществе указывает на доступность жилья. Дефицит участков стал постоянным источником разочарования с момента запуска системы лотереи: игроки месяцами делают ставки на участки среднего размера в популярных районах, таких как Lavender Beds, без особого успеха. Если второе обновление решит проблему с предложением, это объяснит, почему Yoshida ожидает, что оно произведет больший эффект, чем обновление UI.

Почему это важно, если не считать расстановку мебели

Жилье в FFXIV всегда было чем-то большим, чем просто декор. Это социальный хаб, точка притяжения сообщества и для многих игроков — главная причина заходить в игру вне рейдовых вечеров. Проблема никогда не заключалась в отсутствии глубины системы; проблема в том, что получение участка само по себе является гриндом, а когда он у вас появляется, его обустройство требует либо технических «костылей», либо готовности мириться с UI, который перестал соответствовать запросам игроков.

Патчи, такие как Patch 7.4 Into the Mist, показали, что команда готова проводить масштабные QoL-изменения сразу в нескольких системах. Обновление системы гламура в том же патче убрало давние ограничения, на которые игроки жаловались годами. Учитывая текущий темп, логично, что жилье стало следующей целью.

Для игроков, которые хотят разобраться в текущих системах FFXIV в ожидании новостей о жилье, коллекция гайдов по FFXIV охватывает всё: от маршрутов по данжам до сборок гламура. Ожидается, что эти изменения жилья появятся в дополнении Evercold, поэтому внимательно следите за анонсами на Fan Festival по мере поступления подробностей.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

July 27th 2026

опубликовано

July 27th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Моддер создал GTA multiverse с порталами между тремя классическими играми Rockstar image
17 hours ago•3 минуты чтения

Моддер создал GTA multiverse с порталами между тремя классическими играми Rockstar

Моддер DryxioGTA объединил GTA 3, Vice City и San Andreas системой порталов, позволяющей игрокам перемещаться между мирами в реальном времени.

Объявления
Системные требования Minecraft Java Edition выросли до 8/16 ГБ ОЗУ image
17 hours ago•3 минуты чтения

Системные требования Minecraft Java Edition выросли до 8/16 ГБ ОЗУ

Microsoft впервые за долгое время обновила требования Minecraft Java Edition: теперь рекомендуется 16 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня RTX 2060.

Объявления
Японский чарт: Rhythm Heaven Groove удерживает лидерство image
17 hours ago•3 минуты чтения

Японский чарт: Rhythm Heaven Groove удерживает лидерство

Rhythm Heaven Groove сохраняет первое место в еженедельном чарте продаж Японии, успешно продолжая серию после 11-летнего перерыва.

Отчёты
Crisol Theater of Idols Achievements & Trophies Guide :  r/VideoGameGuidesWalks
2 hours ago•3 минуты чтения

Crisol Studio увольняет всю команду спустя полгода после релиза

Разработчик Crisol Theater of Idols уволил всех сотрудников через 6 месяцев после выхода игры; студия рассматривает возможность полного закрытия.

Объявления
MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic | RTX 5090 24GB, 96GB RAM, 40th  Anniversary - MSI-US Official Store
2 hours ago•4 минуты чтения

MSI празднует 40-летие выпуском игрового ноутбука за $7,000

В честь 40-летия MSI представила Titan 18 HX Dragon Edition — игровой ноутбук за $7,000 с RTX 5090, 96 GB DDR5 и 18-дюймовым MiniLED-экраном.

Объявления
Generic June 2026
17 hours ago•3 минуты чтения

Atari и Universal заключили сделку на экранизацию 10 классических аркадных игр

Atari, Universal Pictures и Entertainment 360 экранизируют 10 классических аркад, включая Pong, Breakout, Centipede и Asteroids.

Объявления