NFT-маркетплейсы — это чрезвычайно конкурентный сегмент в рамках web3, и выделиться среди остальных требует огромных усилий. С первого дня Fractal удалось позиционировать себя как лидера и сильного конкурента среди многочисленных NFT-маркетплейсов Solana. Их основным направлением всегда были игры, и мы видим, как Fractal набирает обороты в поддержке игр, создателей контента и развитии конкурентного web3-гейминга сообщества.
У нас была возможность пообщаться с Брентом Лиангом, членом команды основателей Fractal, чтобы обсудить ранние дни платформы и их масштабный запуск, почему они решили сосредоточиться на web3-гейминге, их мысли о текущем состоянии создания контента и потенциале киберспорта, а также о том, что ждет Fractal в будущем. Давайте погрузимся.

Добро пожаловать, Брент, и спасибо, что нашли время поговорить с Polkastarter Gaming для этого интервью. Не могли бы вы представить себя, Fractal и команду, стоящую за ним?
Я Брент, и я занимаюсь играми в Fractal. Мы — web3-стартап, который развивает будущее блокчейн-игр. Наши основатели совместно основали Twitch и Google Drive. Наша команда состоит из самых умных людей, с которыми я когда-либо работал в криптоиндустрии.
Fractal имел один из самых громких запусков на Solana: на сервере Discord в какой-то момент было более 100 000 человек. Можете ли вы описать, какие чувства вы испытывали в то время, в преддверии запуска?
Это было невероятно. Никто не спал. Мы очень сильно напряглись, чтобы выпустить сайт, разработать и запустить NFT-коллекцию из 100 000, с помощью превратившегося в математического физика, который чуть не уволился после. (Смеется)
Мы сделали все это за неделю! Это был невероятный момент, который мы пережили с OG-сообществом (привет Tree, Etherion, Chris, Nikki, Kylm0ng3r и всем Good Vibes).

С первого дня Fractal фокусировался на играх. По сравнению с другими маркетплейсами, существовавшими в то время, такими как Magic Eden и Solanart, что заставило вас отдать приоритет играм и открыто говорить об этом?
Все в нашей команде любят игры. Это наша общая память. Джастин Кан, один из наших сооснователей и заядлый игрок в Ultima Online, написал о «Почему блокчейн-игры» в этой статье на Medium. Дэвид Вюрц, наш CEO, большой поклонник Halo. Робин Чан ранее возглавлял Zynga Asia.
Мы верим, что именно игры привлекут следующих 1 миллиард пользователей в web3, и мы хотим создать все необходимое, чтобы следующая Fortnite, League of Legends или World of Warcraft была запущена на блокчейне.
Учитывая, что бренд Джастина Кана тесно связан с брендом Fractal и он является одним из сооснователей Twitch, создание контента является одной из самых больших проблем в web3-гейминге на данный момент. Как вы оцениваете текущую сцену контента в web3-играх?
Я думаю, что самая большая проблема сейчас заключается в том, что хороших игр не так много. Нам нужен прорывной тайтл в web3-играх. Есть много замечательных создателей контента (привет Spike, Brycent и Speedy, и, конечно же, семья Polkastarter Gaming). Тем не менее, постоянно искать доступ или стримить альфа-геймплей становится утомительно.
Нам нужна правильная инфраструктура и инструменты, чтобы разработчики игр тратили время на создание отличных игр, а не на решение всех блокчейн-заморочек. Создатели и аудитория появятся, когда игры будут увлекательными.
«Мы уверены, что энтузиасты блокчейн-игр естественным образом соберутся вместе, как только мы выпустим лучшие тайтлы».
Брент Лианг
Одной из проблем NFT-маркетплейса является чрезвычайно конкурентная индустрия, где почти все борются за одного и того же пользователя. В какой области, по вашему мнению, Fractal выделяется среди остальных, что позволило вам оставаться конкурентоспособными до сих пор?
Мы хотим быть предельно сосредоточенными на нашей миссии — предоставлении правильных инструментов для разработчиков web3-игр, чтобы они могли создавать и запускать лучшие web3-игры. Наш маркетплейс — часть этого видения.
Лучшие игры будут выделяться так или иначе. Мы уверены, что энтузиасты блокчейн-игр естественным образом соберутся вместе, как только мы выпустим лучшие тайтлы. В конце концов, именно так мы познакомились с вами, ребятами из PGG… с того стрима на Twitch!
Вы недавно начали выделять одну web3-игру каждый месяц. Это значительно помогает в обнаружении и дает игре в web3-играх возможность быть в центре внимания в течение определенного периода времени. Не могли бы вы рассказать нам о процессе отбора и что послужило толчком к этой концепции?
Мы проводим обширный процесс проверки, чтобы доксить команду игры, понять их дорожную карту, определить цели минта и другие аспекты, которые входят в уравнение. Мы делаем это для каждого партнера по лаунчпаду/турниру.
Это позволяет нам очень хорошо понимать каждую команду и их мотивацию, и часто мы находим скрытые жемчужины. Некоторые из игр, в которые нам удалось поиграть, действительно впечатляют. Мы хотим, чтобы наша аудитория видела крутые вещи, которые видим мы. Это основа наших интервью Fractal Radio, переосмысленных игровых трейлеров и турниров Fractal Cup.
Некоторые из наших недавних турниров привлекли внимание к EV.IO и Earth From Another Sun.

Fractal активно продвигает турниры и даже помог организовать соревнование Earth From Another Sun, в котором мы участвовали. В плане киберспорта и соревновательных игр, сколько, по вашему мнению, потребуется времени, чтобы web3-игры были лучше оснащены для проведения крупномасштабных турниров?
Лично я думаю, что это займет не так уж много времени. Игры, такие как Ev.io и MetaOps, проводят еженедельные турниры с призами с момента их запуска. Турниры — отличная стратегия выхода на рынок для соревновательных жанров, таких как FPS-игры.
Однако в более крупном масштабе это требует от команды и организатора большой работы по балансировке, тестированию пределов и борьбе с читерами. Это новое в web3-гейминге. Профессиональные форматы сложно реализовать правильно. Я думаю, что многие умные гильдии увидят в этом большую возможность, включая XBorg и партнерство, которое вы недавно анонсировали. Также есть много крутых продуктов, которые предстоит создать.
Поскольку мы говорим о турнирах и соревнованиях, давайте немного переключимся на киберспорт. Мы хотели бы узнать ваше мнение о том, насколько реально для web3-игры иметь киберспортивную сцену. Если не из текущих, то какой жанр, по вашему мнению, потенциально станет главным кандидатом для web3-киберспорта?
Нам очень понравилось ваше видео «Топ-5 блокчейн-FPS игр». Большинство игр в нем — это игры с нашего лаунчпада Fractal, и мы проводили с ними крупные турниры. Я думаю, что это потрясающие web3-игры, которые займут свое место в киберспорте.
Моя личная ставка на лучшие киберспортивные кандидаты — это FPS, MOBA и RTS-игры. Динамичные, командные шутеры с уникальными способностями, такие как The Harvest и EFAS, ломают жанровые рамки и отлично подходят для стриминга. Я вижу, как такие игры могут очень хорошо показать себя на мировой арене. Но важно помнить, что мы на раннем этапе. Вполне возможно, что формат выигрышной web3-игры будет совершенно не похож на web2-игру (STEPN — хороший пример).
Многим играм не хватает узнаваемого брендинга, а Fractal сделал это идеально. Это очень похоже на создание IP, где все, что исходит из него, в конечном итоге возвращается к родительскому IP. Поскольку почти все web3-игры обещают создавать IP, с какими трудностями, по вашему мнению, должны столкнуться игры, прежде чем стать успешными брендами?
Я думаю, что IP и брендинг важны, но главное — выпустить действительно, действительно увлекательную игру. Трудность заключается в том, чтобы избегать отвлекающих факторов и продолжать двигаться вперед, когда становится трудно.
Часто соблазнительно покупать инфлюенсеров, ботов и подписчиков. Это краткосрочные хаки роста, которые мы не рекомендуем. Выполнение кропотливой работы по проникновению в каждое сообщество, демонстрации игры, развитию отношений и выпуску обновлений — лучший способ создать хорошую игру и сформировать успешный бренд.
В рамках вашей роли в Fractal, что вас больше всего волнует в данный момент и заставляет двигаться вперед каждый день?
Неуловимая, но захватывающая перспектива выпускать кремовые F-шапки.
У Fractal светлое будущее, как и у Solana в целом. Можете ли вы рассказать о каких-либо будущих планах Fractal и что вас больше всего волнует?
Меня волнует наш предстоящий запуск: мы хотим идти туда, где есть игры. Будущее наступит раньше, чем вы думаете!
Было приятно пообщаться с Брентом и узнать больше о команде Fractal — мы надеемся, что вам понравилось наше интервью с Fractal, и оставайтесь с нами, чтобы узнать о других интересных гостях на платформе Polkastarter Gaming.
Сообщите нам свое мнение в разделе комментариев ниже и следите за новыми эксклюзивными интервью из мира web3-гейминга.







