Новый отчет опровергает идею о том, что Grand Theft Auto VI работает на полностью перестроенной версии проприетарного Rage Engine от Rockstar. Анонимный источник сообщил Kotaku, что реальность скорее заключается в эволюции, а не в полной переработке с нуля.
Откуда взялась идея "полной перестройки"
Спекуляции начались с бывшего аудиодизайнера RockstarРоба Карра, который работал над GTA 5 и Red Dead Redemption 2 до ухода из студии в начале 2016 года. Выступая в подкасте Kiwi Talkz, Карр высказал теорию о том, что, учитывая, как долго GTA 6 находится в разработке, команда "вероятно, перестроила весь Rage Engine". Его обоснование было простым: аппаратная архитектура значительно продвинулась с момента выхода GTA 5, а разрыв между релизами был достаточно велик, чтобы оправдать полную переработку.
Однако вот в чем дело. Карр ясно дал понять, что это были его личные предположения, а не инсайдерская информация. Он покинул Rockstar почти десять лет назад, поэтому его оценка текущего состояния движка — это обоснованное предположение, а не отчет изнутри.
Что на самом деле говорит анонимный источник
Зак Звизен из Kotaku углубился в это заявление и представил другую картину. По словам анонимного источника, обладающего информацией о текущей работе Rockstar, движок GTA 6 расширяет то, что студия построила для Red Dead Redemption 2 и GTA 5, а не полностью заменяет его. Rockstar, по-видимому, имеет привычку смешивать и итерировать существующие технологии, а не отказываться от них и начинать заново.
Такая формулировка имеет большой смысл, если взглянуть на историю студии. Движок GTA 5 сам по себе был значительной эволюцией того, что лежало в основе GTA 4, а Red Dead Redemption 2 вывел эту же основу значительно дальше. Модель итеративного расширения соответствует тому, как Rockstar фактически работала на протяжении нескольких поколений.
осторожно
Личность анонимного источника и его точная связь с Rockstar не подтверждены. Относитесь к этому как к информированному репортажу, а не официальному подтверждению.
Слух о сломанной системе сохранений: рассмотрен и опровергнут
В отчете Звизена также уделяется внимание опровержению отдельного слуха, который циркулировал через сплетнический бюллетень Popbitch. Утверждалось, якобы происходящее из паба в Данди, Шотландия, что функция сохранения и загрузки в GTA 6 сломана, ранние сборки якобы не включали ее, а единственный ответственный разработчик с тех пор был уволен.
Ключевой момент здесь в том, что для опровержения этого не потребовалось почти никакого расследования. Идея о том, что студия, тратящая, по оценкам аналитиков, более 2 миллиардов долларов на один проект, выпустит игру без рабочей системы сохранений, выходит за рамки правдоподобия. Звизен подтверждает, что, насколько ему известно, функция сохранения исправна и работает должным образом.
Что это значит для самой игры
Различие между "полной перестройкой" и "крупным расширением" имеет большее значение, чем может показаться на первый взгляд. Полностью новый движок теоретически позволил бы Rockstar переосмыслить системы с нуля, но он также несет в себе огромные риски и накладные расходы на разработку. Расширенная, сильно модифицированная версия проверенного движка, который уже использовался в некоторых из самых технически впечатляющих игр с открытым миром, предполагает, что команда могла сосредоточить это время на контенте и системах, которые игроки увидят на самом деле.
Роб Карр также отметил в том же интервью, что был бы удивлен, если бы GTA 6 не позаимствовала идеи геймплея напрямую из Red Dead Redemption 2, подобно тому, как GTA 5 позаимствовала элементы из оригинальной Red Dead Redemption. Если сам движок является эволюцией основы RDR2, то эта связь глубже, чем кто-либо мог ожидать.
Поскольку официальная дата выхода от Rockstar теперь назначена на 19 ноября 2026 года, а полный маркетинг начнется только летом, ожидайте, что цикл слухов будет продолжаться. Для получения дополнительных новостей и анализа игровой индустрии по мере приближения даты выхода обязательно ознакомьтесь с другими материалами:







