Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Kerbal Space Program: Рекордный онлайн в Steam за 10 лет

Kerbal Space Program: Рекордный онлайн в Steam за 10 лет

Kerbal Space Program достиг наивысшего показателя одновременных игроков в Steam за 10 лет. Причина — миссия NASA Artemis 2.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Apr 8, 2026

Kerbal Space Program: Рекордный онлайн в Steam за 10 лет

Миссия Artemis 2 от NASA сейчас облетает Луну, и оказывается, именно такие реальные события заставляют людей запускать Kerbal Space Program и строить свои собственные лунные облеты. По данным SteamDB, 11-летний космический симулятор достиг своего пикового онлайна в Steam с момента выхода версии 1.0 в апреле 2015 года, причем показатели резко возросли за последние две недели.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Как выглядят цифры на самом деле

Kerbal Space Program никогда полностью не утихал в Steam. В любой день можно найти несколько тысяч игроков, запускающих ракеты, оставляющих кербонавтов на низкой орбите и забывающих парашюты. Но недавний всплеск вывел игру далеко за пределы этой базы, подняв ее почти в топ-100 самых популярных игр в Steam, хотя и не позволил пробиться в этот список.

Для сравнения, Kerbal Space Program 2 также показал рост, достигнув пика в 370 одновременных игроков 5 апреля, по сравнению с максимумом всего в 118 игроков в предыдущем месяце. Это значительный процентный скачок, но он не меняет общей картины для проблемного сиквела.

Посты на Reddit, которые рассказывают всю историю

Дело в том, что вам не нужно гадать о причине. Сабреддит KSP был наводнен постами, которые явно указывают на связь. Игроки возвращаются после многолетних перерывов именно потому, что Artemis 2 возродила их интерес к исследованию космоса.

Один пользователь Reddit описал, как скачал KSP посреди разговора, чтобы объяснить своей партнерше миссию Artemis, построил примерный аналог космического корабля, с первой попытки совершил перехват Муна, облетел его с обратной стороны и благополучно вернулся домой. Единственная проблема? Он забыл парашюты.

Другой пользователь написал, что его сын посмотрел прямую трансляцию Artemis, повернулся к нему и сказал: "Папа, это заставляет меня захотеть поиграть в KSP". Третий описал свою неделю как цикл отслеживания Artemis, повторного просмотра For All Mankind и игры в KSP, завершив его фразой "космос снова вернулся, детка".

Последнее высказывание идеально отражает настроение.

инфо

Несколько пользователей сабреддита KSP также присутствовали на запуске Artemis 2 лично, причем как минимум один из них опубликовал пост о поездке специально как фанат KSP.

Почему реальная лунная миссия влияет на игру 2015 года

Kerbal Space Program всегда занимала уникальное место в игровой индустрии. Она по-настоящему образовательна, не пытаясь таковой быть; это игра, в которой вы случайно изучаете орбитальную механику, потому что игра не позволит вам добраться до Муна, пока вы ее не поймете. Эта связь с реальными космическими полетами заложена в ее ДНК.

Когда реальные астронавты впервые за десятилетия облетают Луну, желание симулировать это самостоятельно является естественной реакцией. Ключевым моментом здесь является то, что KSP не просто удовлетворяет игровой зуд в такие моменты, она удовлетворяет космический зуд, который реальные события создают, но не могут полностью утолить с дивана.

Всплеск игроков также сигнализирует о текущем состоянии общественного интереса к исследованию космоса. После лет громких частных запусков, которые генерировали больше заголовков, чем подлинного трепета, пилотируемая миссия NASA на лунную орбиту прорезала информационный шум таким образом, что это напрямую транслируется в установки игры.

Что дальше для импульса KSP

Честно говоря, часть этого всплеска игроков угаснет после приводнения Artemis 2. Пики, вызванные внешними событиями, как правило, временны. Но объем постов от игроков, которые искренне заново открывают для себя игру, многие из них впервые за пять или более лет, предполагает, что по крайней мере часть этой аудитории останется.

В игру также приходят новые игроки, привлеченные тем же культурным моментом. Это отличается от возвращения ветеранов, и это может поддерживать активность на сабреддите KSP и форумах Steam дольше, чем обычный новостной цикл.

Для всего, что происходит с игрой и ее сообществом, официальный новостной хаб KSP в Steam стоит добавить в закладки, поскольку Artemis 2 продолжает свою миссию, а игроки продолжают создавать свои собственные версии. Обязательно ознакомьтесь с дополнительными материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

April 8th 2026

опубликовано

April 8th 2026

Похожие новости

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты

Главные новости