Если вы надеялись, что Grand Theft Auto VI выйдет на ПК одновременно с консольным релизом в ноябре, то глава Take-Two только что развеял эти ожидания, и причина оказалась проще, чем многие предполагали.
Релиз Grand Theft Auto VI на PS5 и Xbox Series X|S официально назначен на 19 ноября, при этом дата выхода на ПК не была объявлена. Это не стало сюрпризом, учитывая историю Rockstar, но Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, наконец дал четкое объяснение в недавнем интервью, опубликованном 4 мая.
Логика основной аудитории
Аргументация Зельника прямолинейна: консольные игроки — это основная аудитория для запуска GTA, и если эта группа не получает игру первой и в лучшем виде, страдает всё остальное. «Если ваш основной потребитель не охвачен, если он не получает продукт первым и в лучшем качестве, вы, по сути, не достучитесь до остальных своих потребителей», — пояснил он.
Такая постановка вопроса — не просто PR-ход. Rockstar выпускала каждую крупную игру серии GTA сначала на консолях, а уже потом на ПК, и эта закономерность прослеживается даже в Red Dead Redemption 2. Это институциональная стратегия, а не разовое решение.
Опровержение теории о сделке с PlayStation
В геймерских кругах упорно ходила теория, что реальная причина, по которой ПК-игроки остаются не у дел, — это маркетинговое соглашение Sony с Rockstar. Зельник категорически это опроверг. «Нет, — сказал он. — Я имею в виду, что исторически Rockstar сначала выпускает игры на консолях».
Комаркетинговое соглашение действительно существует, и брендинг Sony занимает центральное место в рекламных материалах GTA 6. Но эта сделка не имеет никакого отношения к окну релиза на ПК. Подход «сначала консоли» появился за много лет до любого партнерства с PlayStation.
ПК стал значимее, чем когда-либо, и именно поэтому важен второй запуск
Стоит обратить внимание на то, как Зельник оценил текущую значимость ПК-рынка. Когда он пришел в Take-Two в 2007 году, на долю ПК приходилось около 5% от общего объема продаж серии NBA 2K. Эта цифра кардинально изменилась. «Теперь, что касается крупного тайтла, ПК может составлять 45, 50% продаж», — сказал он.
Этот контекст меняет весь смысл дискуссии. ПК не игнорируют. Его берегут.
Поэтапный релиз фактически создает два отдельных цикла продаж для одной и той же игры. Консольные игроки покупают её в ноябре. ПК-игроки покупают её, когда выходит соответствующая версия, возможно, год или более спустя. Некоторые игроки могут даже купить её дважды. «Посмотрим, как это сработает», — сказал Зельник, что максимально близко к подтверждению стратегии, насколько это возможно без официального анонса.
Вес в 40 миллионов копий
Зельник также проявил редкую откровенность по поводу того, каково это — готовиться к такому масштабному релизу. «Ожидания настолько высоки, — сказал он, назвав предстоящий запуск «пугающим». Прогнозируется, что GTA 6 продастся тиражом 40 миллионов копий и принесет более $3 миллиардов выручки только за первый год.
Для справки: её предшественница GTA 5 за всё время разошлась тиражом более 225 миллионов копий и продолжает приносить доход через GTA Online. Именно такую планку должна взять GTA 6.
Цена пока не подтверждена. Bank of America недавно предположил, что Rockstar должна установить ценник в $80, в то время как Зельник лишь отметил, что цена будет на «разумном» уровне. Что это означает на практике, пока никто за пределами Rockstar не знает.
ПК-игроки, желающие получить полную картину того, что уже подтверждено, могут следить за нашими последними игровыми новостями по мере появления подробностей перед ноябрьским консольным релизом.








