Если вы надеялись, что Grand Theft Auto VI выйдет на ПК одновременно с релизом на консолях в ноябре, глава Take-Two только что развеял эти надежды, и причина оказалась проще, чем многие ожидали.
Grand Theft Auto VI подтверждена для PS5 и Xbox Series X|S на 19 ноября, дата выхода на ПК не объявлена. Это неудивительно, учитывая историю Rockstar, но Страусс Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, наконец-то четко объяснил это в интервью Bloomberg, опубликованном 4 мая.
Логика основной аудитории
Аргументация Зельника прямолинейна: консольные игроки — это основная аудитория для запуска GTA, и если эта группа не будет обслужена в первую очередь и наилучшим образом, все остальное пострадает. «Если вашего основного потребителя нет, если он не обслужен в первую очередь и наилучшим образом, вы как бы не достигаете других потребителей», — сказал он Bloomberg.
Дело в том, что такая формулировка — это не просто PR. Rockstar выпускала каждую крупную игру серии GTA на консолях до ПК, и эта схема сохраняется и для Red Dead Redemption 2. Это институциональная стратегия, а не разовое решение.
Разрушение теории о сделке с PlayStation
В игровых кругах упорно циркулировала теория о том, что сомаркетинговая сделка Sony с Rockstar является истинной причиной того, что игроки на ПК остаются позади. Зельник категорически отверг это. «Нет», — сказал он. «Исторически Rockstar сначала выпускала игры на консолях».
Сомаркетинговое соглашение реально, и бренд Sony был на переднем плане в промо-материалах GTA 6. Но, по словам Зельника, эта сделка не имеет никакого отношения к окну релиза на ПК. Консольный релиз в первую очередь предшествует любому партнерству с PlayStation на годы.
Бывший разработчик Rockstar Майк Йорк, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, еще в 2023 году заявил, что подход Rockstar сводится к приоритизации «того, что продается». Комментарии Зельника на этой неделе полностью соответствуют этой логике.
ПК стал больше, чем когда-либо, и именно поэтому второй запуск имеет значение
Стоит обратить внимание на то, как Зельник охарактеризовал текущую ценность рынка ПК. Когда он присоединился к Take-Two в 2007 году, на ПК приходилось примерно 5% от общих продаж серии NBA 2K. Эта цифра резко изменилась. «Теперь, что касается крупного тайтла, ПК может составлять 45, 50% продаж», — сказал он.
Этот контекст переосмысливает весь разговор. ПК не игнорируется. Его берегут.
Поэтапный релиз фактически создает два отдельных цикла продаж одной и той же игры. Консольные игроки покупают ее в ноябре. Игроки на ПК покупают ее, когда эта версия выходит, возможно, через год или более. Некоторые игроки могут даже купить ее дважды. «Посмотрим, как это сработает», — сказал Зельник, что почти подтверждает эту стратегию без официального анонса.
Вес 40 миллионов копий
Зельник также дал редкую откровенность о том, каково это — сидеть с таким крупным релизом. «Ожидания настолько высоки», — сказал он, назвав релиз «ужасающим». Прогнозируется, что GTA 6 продастся тиражом 40 миллионов копий и принесет более 3 миллиардов долларов дохода только за первый год.
Для сравнения, ее предшественница GTA 5 продалась тиражом более 225 миллионов копий за все время и продолжает приносить доход через GTA Online. Это те высоты, которые должна достичь GTA 6.
Цена еще не подтверждена. Bank of America недавно предложил Rockstar установить цену в 80 долларов за игру, в то время как Зельник лишь заявил, что цена будет «разумной». Что это означает на практике, никто, кроме Rockstar, пока не знает.
Игроки на ПК, ищущие полную картину того, что подтверждено на данный момент, могут ознакомиться с нашими последними игровыми новостями по мере появления новых подробностей перед ноябрьским релизом на консолях.







