«Золотая лихорадка» вокруг Baldur's Gate 3 убедила многие компании вкладывать деньги в RPG-амбиции, для реализации которых у них не было внятного плана. Hasbro оказалась в их числе, и теперь пришло время платить по счетам.
Гигант индустрии игрушек и развлечений подтвердил, что значительно сокращает инвестиции в видеоигры после убытка в $56 миллионов, напрямую связанного с расширением игрового подразделения. Отступление последовало за периодом, когда Hasbro, оседлав волну хайпа вокруг Baldur's Gate 3, вливала ресурсы в многочисленные игровые проекты в надежде повторить этот успех. Но вот в чем штука: нельзя просто купить себе успех уровня Larian.
Что на самом деле значат эти $56 миллионов
Это не была статистическая погрешность. Убыток в $56 миллионов на игровом направлении — это серьезный просчет Hasbro в оценке открывающихся возможностей. Компания сделала ставку на то, что ее обширная библиотека IP — вспомните Dungeons & Dragons, Transformers и массу популярных настольных франшиз — сможет превратиться в хитовые видеоигры, если просто вложить достаточно средств.
Реальность оказалась куда сложнее. Издание и совместная разработка игр такого масштаба требуют экспертизы, которую Hasbro только предстояло выстроить, а рынок успел измениться к тому моменту, когда многие проекты находились в глубокой стадии продакшена. То, что казалось периодом бурного роста для сюжетных RPG на фоне культурного феномена BG3, оказалось уникальным стечением обстоятельств, которое даже именитые студии с трудом могут повторить.
Проекты, пережившие сокращения
Под нож пошло не всё. Два тайтла смогли пройти бюджетный аудит: Warlock, который напрямую опирается на интеллектуальную собственность Dungeons & Dragons от Hasbro, и Exo — оригинальная научно-фантастическая RPG, в дизайн-код которой заложены амбиции в духе Mass Effect.
С точки зрения чистого гейминга, Exo выглядит более интригующе. Sci-fi RPG от третьего лица с системами напарников и вариативностью сюжета — это именно то, чего рынок ждал с тех пор, как BioWare замолчала о новом контенте по Mass Effect. Смогут ли Hasbro и их партнеры по разработке реализовать эту концепцию — главный вопрос, но тот факт, что проект пережил финансовую чистку, говорит о том, что внутренняя уверенность в нем не угасла.
Warlock же выглядит как очевидный кандидат на выживание. D&D — самая близкая к видеоиграм франшиза Hasbro, сохранившая реальный импульс в настольном сегменте. Задача состоит в том, чтобы создать видеоигру, способную встать в один ряд с такими проектами, как Baldur's Gate 3, в глазах игроков, чья планка качества для игр по D&D теперь задрана до небес. Наш подробный обзор BG3 наглядно показывает, насколько высоко установлена эта планка.
Почему сравнение с BG3 постоянно всплывает
Baldur's Gate 3 не просто отлично продалась. Она пересмотрела ожидания от всего жанра RPG и, в частности, от того, как может выглядеть видеоигровая адаптация D&D. Студия Larian годами находилась в раннем доступе, постоянно итерировала геймплей на основе фидбека игроков и выпустила игру с такой системной глубиной, что пользователи до сих пор находят новые взаимодействия. Если хотите понять, насколько игра насыщена контентом, взгляните на наш гайд по лучшим билдам: он один охватывает больше аспектов, чем многие полноценные RPG.
Hasbro увидела эти цифры и, что вполне понятно, захотела урвать свой кусок пирога. Проблема в том, что успех BG3 стал результатом работы конкретной студии с конкретной философией на длинной дистанции. Попытка Hasbro ускориться в этом направлении без аналогичного фундамента — это именно то, что приводит к убыткам в $56 миллионов.
Что это сокращение значит для игроков
Для всех, кто следил за игровым пайплайном Hasbro, честный ответ таков: игр будет меньше, но, возможно, они будут более сфокусированными. Компания, которая распыляла ресурсы на слишком большое количество проектов и теперь сократилась до двух приоритетных тайтлов, — это не обязательно плохой исход для выживших игр.
Теперь на Warlock и Exo лежит весь груз игровой репутации Hasbro. Оба проекта должны оправдать дальнейшие инвестиции так, как остальное портфолио уже не может. Это давление может как отточить фокус команды разработчиков, так и полностью раздавить их, и невозможно предугадать исход, пока мы не увидим реальный геймплей.
Бренд D&D достаточно устойчив, чтобы пережить одну-две неудачные игры, но провал Warlock сейчас, в тени успеха Larian, был бы по-настоящему болезненным. Hasbro это понимает. Вопрос лишь в том, достаточно ли этого понимания, чтобы избежать ошибок.








