"Мы по-прежнему полностью уверены в нашем портфолио цифровых игр", — заявили на этой неделе в Hasbro, несмотря на то что компания сообщила о списании $56 миллионов в связи с отменой ряда игровых проектов, релиз которых был запланирован на 2028 год и далее. Эти убытки отражены в последнем финансовом отчете Hasbro и свидетельствуют о значительных изменениях в подходе владельца интеллектуальной собственности Dungeons & Dragons и Baldur's Gate 3 к работе в игровой индустрии.
Списание активов и его причины
Списание Hasbro отражает бухгалтерскую реальность отмененных игровых проектов: активы, которые должны были приносить доход в будущем, теперь этого не сделают, поэтому их стоимость была списана. Компания подтвердила, что отменила "ряд проектов цифровых игр" в рамках целенаправленной переработки портфолио, хотя и не стала называть каждый конкретный тайтл.
Наиболее вероятным кандидатом на включение в эту сумму в $56 миллионов является экшен-адвенчура по вселенной Dungeons & Dragons, которая находилась в разработке у Giant Skull — студии под руководством Stig Asmussen, геймдиректора Star Wars Jedi: Fallen Order. Еще в мае Hasbro подтвердила разрыв издательского соглашения с Giant Skull, из-за чего студии пришлось искать нового издателя. Кроме того, ранее в этом году была закрыта Atomic Arcade, внутренняя студия Hasbro, работавшая над игрой по GI Joe, хотя на тот момент в компании утверждали, что сам проект по GI Joe не был отменен. Его реальная судьба остается неясной.
Суть в том, что потеря в $56 миллионов достаточно велика, чтобы почти наверняка покрыть не один проект. Упоминание 2028 года и последующего периода также говорит о том, что эти игры были далеки от релиза. Это были долгосрочные ставки, которые, по мнению Hasbro, не стоили дальнейших инвестиций.
Exodus и Warlock остаются в строю
Под нож пошло не всё. Exodus, научно-фантастическая RPG от Archetype Entertainment (которую поддерживает Hasbro), и Warlock: Dungeons & Dragons, релизы которых намечены на 2027 год, официально подтверждены как проекты, не попавшие под сокращение. В Hasbro прямо объяснили, почему эти два тайтла выжили: "большой потенциал аудитории, сильное соответствие жанру, потенциал франшизы и значительные возможности за пределами первой игры".
Эта формулировка точно описывает новый фильтр Hasbro. Чтобы получить "зеленый свет" на внутреннее издание, проекты должны соответствовать высоким требованиям по всем четырем пунктам. Всё, что не проходит отбор, закрывается или передается сторонним партнерам.
Вопрос по Baldur's Gate, на который пока нет ответа
Главный слон в комнате, как это всегда бывает со стратегией Hasbro в отношении игр, — это Baldur's Gate 4. Larian Studios выпустила одну из самых успешных RPG за последнее время — Baldur's Gate 3 (ознакомьтесь с нашим подробным обзором, если вы вдруг еще не играли), а затем полностью отошла от франшизы, чтобы заняться оригинальными проектами. В результате Wizards of the Coast осталась с одной из самых ценных RPG-франшиз в индустрии, не имея студии, которая занималась бы ее будущим.
По имеющимся данным, Wizards of the Coast рассматривает возможность ремейков ранних игр серии Baldur's Gate, что было бы относительно менее рискованным способом поддержания активности IP. Но настоящий коммерческий успех кроется в полноценной новой части серии, и генеральный директор Hasbro Chris Cocks должен это понимать. Сообщается, что Hasbro обращалась как минимум к одной студии по поводу Baldur's Gate 4, но получила отказ, что еще больше усложняет и без того непростую ситуацию.
Сокращение амбиций Hasbro в области внутреннего паблишинга не помогает делу. Меньше ставок — меньше шансов найти подходящего партнера для франшизы, которой нужна идеальная команда.
Знакомая стратегия
То, что сейчас описывает Hasbro — более жесткий фокус на небольшом количестве тайтлов с высокой уверенностью в успехе при заполнении остального портфолио за счет лицензирования, — не является чем-то уникальным. Этот паттерн наблюдается у многих крупных издателей в последние пару лет, поскольку затраты на разработку растут, а рынок среднебюджетных игр сжимается.
Ключевой момент здесь в том, что Hasbro по-прежнему контролирует несколько по-настоящему мощных IP: D&D, Baldur's Gate, GI Joe, Transformers. Модель лицензирования вполне может работать, если тщательно выбирать партнеров. Списание $56 миллионов — болезненный, но необходимый шаг, который, вероятно, назрел уже давно, учитывая, сколько проектов находилось в разработке одновременно.
Для игроков, следящих за тем, что нас ждет: Exodus и Warlock — это два проекта при поддержке Hasbro, за которыми стоит следить в 2027 году. Всё остальное в портфолио — либо лицензионные сделки, либо пока не анонсированные игры. Если вы планируете свое прохождение BG3, стоит добавить в закладки гайд для новичков по Baldur's Gate 3, пока вы ждете новостей о будущем франшизы.








