"Это опустошительно".
Именно так основатель Heart MachineAlx Preston описал ситуацию, в которой оказалась его студия 16 сентября 2026 года, в посте на LinkedIn, заставшем игровое сообщество врасплох. Издатель отозвал финансирование неанонсированного проекта в разгар разработки, и из-за потери этого дохода студия, создавшая Hyper Light Drifter, была вынуждена уволить почти весь штат.
Момент, когда всё изменилось
Preston не назвал издателя, но последствия оказались мгновенными и тяжелыми. Отзыв финансирования лишил Heart Machine возможности сохранить рабочие места для сотрудников. Preston публично подтвердил факт увольнений, пообещав оказать пострадавшим сотрудникам "максимальную поддержку, включая помощь с трудоустройством".
Студия официально не закрыта. Preston отметил, что оставшаяся команда "продолжит искать пути выхода", хотя и признал, что выживание Heart Machine далеко не гарантировано. Такая честность со стороны основателя — редкость, и она подчеркивает, насколько серьезна ситуация.
Студия с богатой историей
Heart Machine заработала свою репутацию упорным трудом. Hyper Light Drifter вышла в 2016 году и за прошедшие годы стала настоящей культовой классикой, которую ценят за быстрый, плавный геймплей и впечатляющий дизайн мира в неоновых тонах. Это та игра, которую спустя десятилетие всё еще рекомендуют в тредах с инди-тайтлами.
Последний релиз студии, Possessors, вышел в ноябре 2025 года и был тепло встречен игроками. Это search-action игра с динамичными боями, где игроки используют компьютерную мышь как хлыст; проект показал, что Heart Machine сохраняет творческий драйв. Неанонсированный проект, лишившийся финансирования, должен был стать следующим шагом в этом направлении.
Массовые увольнения в индустрии продолжаются
Кризис Heart Machine пришелся на тяжелый период для независимых и средних студий. Double Fine сократила около 25% штата в конце июля после отделения от Xbox в ходе масштабной реструктуризации компании этим летом. Основатель Double Fine Tim Schafer открыто заявлял о намерении сохранить студию, сказав знаменитую фразу: "никто не закроет Double Fine, кроме меня", но путь для новоиспеченных независимых студий крайне сложен без поддержки издателя.
Кроме того, на этой неделе о сокращениях объявили разработчики из Build a Rocket Boy на фоне продолжающихся вопросов о будущем студии после проблемного запуска Mindseye в прошлом году.
Эту тенденцию трудно игнорировать. Издательское финансирование остается жизненно важным для большинства средних студий, и когда эта поддержка исчезает в середине проекта, «подушки безопасности» практически нет. Heart Machine сейчас в режиме реального времени проходит через именно такой сценарий.
Для игроков, которые хотят поддержать наследие студии в это неопределенное время, покупка Possessors на PC — самый прямой способ помочь. Если вы ищете другие инди-проекты, заслуживающие внимания, в гайде с первыми впечатлениями от Duskfade рассказывается об еще одном крепком экшен-платформере, который стоит держать на радаре, а наш хаб игровых гайдов охватывает инди-сцену и не только.
Preston завершил свое заявление благодарностью всем, кто внес вклад в работу Heart Machine, и игровому сообществу. Независимо от того, восстановится ли студия или это конец эпохи, игры, созданные Heart Machine, останутся с нами. Вы также можете ознакомиться с нашим гайдом перед покупкой Hollowbody, если ищете другие инди-игры, достойные вашего времени, пока ситуация развивается.









