Hell Clock: Cursed War уже в игре, и разработчик Rogue Snail добавил четвертый акт, новые навыки и расширенную систему крафта в один из самых недооцененных action RPG в жанре на данный момент.
Если вы упустили Noita как эталон того, чего могут достичь небольшие студии с помощью физического хаоса, то Hell Clock — это тот самый проект, доказывающий, что инди-разработчики по-прежнему создают одни из самых изобретательных систем в action RPG. Эти две игры занимают разные ниши в мире roguelike, но их объединяет одно качество: каждый забег учит вас чему-то новому.
Что на самом деле добавляет дополнение Cursed War
Главное нововведение — полноценный четвертый акт, рассказывающий предысторию Pajeu, главного героя игры. Если оригинальная кампания из трех актов бросает вас в гущу событий после реальной исторической трагедии — War of Canudos в Бразилии XIX века, — то Cursed War отматывает время назад, показывая, как Pajeu был насильно призван в бразильскую армию во время Парагвайской войны в качестве раба. Эта предыстория меняет восприятие всего последующего, и удар в финале третьего акта ощущается еще сильнее при повторном прохождении с учетом этого контекста.
Суть в том, что Hell Clock уже делала то, чем пренебрегают большинство action RPG. Враги здесь — не безликие демоны. Это солдаты с именами и формой, а сеттинг игры основан на реальной резне. Cursed War еще глубже погружается в эту концепцию, и это работает.
Что касается геймплея, дополнение вводит новые навыки, включая Tupã's Wrath — способность на основе электричества, выпускающую молнии во всех направлениях одновременно. Игроки, знакомые с билдами на шторм в Path of Exile 2, сразу почувствуют себя как дома. Ключевой момент здесь — скейлинг навыка: реликвии могут усиливать скелетов-миньонов при каждом ударе молнии, а определенные комбинации предметов создают защитный слой поверх вашего запаса здоровья, позволяя танковать урон, пока вы спамите тысячами молний за забег.
Изменения в крафте, меняющие подход к билдостроению
Rogue Snail также значительно расширила систему крафта. Новые предметы для крафта заимствуют идеи из системы модификаторов Path of Exile, позволяя игрокам настраивать свою экипировку, а не просто довольствоваться тем, что выпало. Это не так глубоко, как полноценный верстак в PoE, но гораздо более осознанно, чем стандартный цикл «выбил-надел» из оригинальной игры.
Многие игроки не замечают на первых забегах, что система крафта — это не просто QoL-фича. На высоких уровнях сложности, где монстры получают сопротивления к стихиям и стакающиеся бонусы, наличие снаряжения, закрывающего ваши защитные бреши, — это разница между победой над боссом и смертью с двух ударов. В обычном режиме можно обойтись и без этого, но на двух более высоких уровнях сложности крафт становится обязательным.
Тайминг и календарь action RPG
Дата выхода дополнения была выбрана не случайно. Rogue Snail намеренно придержала Cursed War, чтобы не выпускать его одновременно с крупным сезонным обновлением Path of Exile 2 — решение, которое показывает, насколько хорошо студия понимает свою аудиторию. Игроки в action RPG живут по сезонному ритму, переключаясь между играми с каждым новым контентным патчем. Hell Clock идеально вписывается в эти промежутки: забеги достаточно короткие, чтобы успеть поиграть между длинными сессиями в PoE 2, и достаточно глубокие, чтобы вознаградить за вдумчивый геймплей.
При цене в $10 дополнение выглядит как отличная покупка для всех, у кого уже есть базовая игра. Сама игра также получила значительные обновления с момента релиза, включая более плавное управление WASD и кликами, а также переработанных боссов, которые стали заметно агрессивнее своих оригинальных версий.
Для игроков, которые хотят выжать максимум из нового акта и расширенного набора навыков, коллекция гайдов по Noita послужит полезным справочником по принципам создания билдов в roguelike, которые применимы ко всему жанру. Общие игровые гайды также стоит изучить, если вы новичок в жанре action RPG roguelike и хотите заложить фундамент перед тем, как переходить к более высоким уровням сложности в Hell Clock.








