Microsoft только что объявила о планах сократить 3,200 сотрудников в подразделении Xbox, и id Software это не обошло стороной. Студия из Ричардсона, штат Техас, подарившая нам Doom и Quake, серьезно пострадала, но в пятницу разработчики прервали молчание, выступив с прямым публичным заявлением, в котором опровергли некоторые из наиболее тревожных слухов, циркулирующих в сети.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Как обстоят дела с цифрами на самом деле
Масштаб сокращений в id стал официальным после того, как уведомление WARN подтвердило увольнение 136 сотрудников, включая 40 удаленных работников, из офисов ZeniMax Media в Ричардсоне. Это немалая цифра. Ранее неподтвержденные отчеты заходили еще дальше, предполагая, что штат студии был урезан наполовину и что «большинство (если не все) кодеры» были уволены.
id напрямую опровергла такую трактовку. В заявлении, опубликованном в X, студия сообщила, что изменения были «распределены между командами», а не сосредоточены в одной области. Представитель Microsoft также оспорил конкретные заявления о команде движка, заявив, что «над id Tech работают десятки людей в нескольких локациях».
Суть в том, что даже с учетом этих уточнений, потеря 136 рабочих мест — это серьезный удар для любой студии. Вопрос лишь в том, какой потенциал остался.
Ответ id: примерно размер команды Doom (2016)
Заявление студии дало конкретную точку отсчета. «Сегодня команда примерно того же размера, что была во время разработки Doom (2016)», — написала id, что дает ситуации реальный контекст. В титрах того ребута 2016 года указано около 125 геймдизайнеров, художников, программистов и продюсеров, плюс более 30 сотрудников в QA, поддержке и административных ролях. Та игра также создавалась при поддержке внешних студий, включая MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios и Certain Affinity, поэтому над финальным продуктом работало гораздо больше людей, чем числилось в штате id.
Полное заявление гласит: «У нас по-прежнему есть команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы славимся. У нас всегда была «плоская» структура студии, где каждый — создатель, и мы останемся верны этой философии в будущем».
Это произошло всего через несколько дней после того, как id выпустила DLC Revelations для Doom: The Dark Ages. Если вы приобрели Premium Edition в Steam и столкнулись с проблемами доступа, ознакомьтесь с гайдом по исправлению ошибки загрузки Revelations DLC, чтобы узнать, как все исправить.
Общая картина Xbox усложняет восприятие
Ситуация с id не является изолированной. На той же неделе Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks сильно пострадали от масштабных сокращений в Xbox. Microsoft также объявила о полном выходе из состава четырех студий: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory и Undead Labs. Arkane Studios, разработчик Dishonored и грядущей игры про Blade, в настоящее время ведет переговоры с Microsoft о своем будущем.
На этом фоне заявление id выглядит относительно обнадеживающим. Студия не в списке на закрытие, не ведет переговоры о продаже, у нее только что вышло DLC, а в календаре стоит крупное фанатское мероприятие. Это больше позитивной динамики, чем могут показать некоторые другие студии Xbox.
Большинство игроков упускают из виду, что id Tech, проприетарный движок студии, является таким же продуктом, как и сами игры. Он питает тайтлы по всему портфолио Xbox и лицензируется внешними компаниями. Настойчивость представителя Microsoft в том, что работа над движком продолжается «в нескольких локациях», важна именно потому, что id Tech — это не просто инструмент для Doom.
Для игроков, глубоко погруженных в текущую игру, гайд по лучшим путям прокачки и билдам оружия для Doom: The Dark Ages стоит добавить в закладки, так как поддержка игры продолжается после релиза. Учитывая QuakeCon в августе и публичные обязательства id по своему роадмапу, следующие несколько месяцев станут показательными.








