Если вы втайне опасались очередных принудительных стелс-секций за второстепенного персонажа, можете выдохнуть. В Marvel's Wolverine будет ровно один играбельный персонаж: сам Логан. Джесс Райнер-Рид, старший проектный директор, и Майк Фицджеральд, глава технологического отдела Insomniac Games, прямо заявили в недавнем интервью: «Wolverine — наш единственный играбельный персонаж».
Четче и быть не может.
Проблема Эм-Джей в Spider-Man 2 и почему это важно
Суть в том, что это подтверждение появилось не на пустом месте. В недавних кадрах Marvel's Wolverine Джин Грей мелькала достаточно часто, чтобы игроки начали строить догадки, которые им, вероятно, не хотелось бы подтверждать. Воспоминания о стелс-секциях за Эм-Джей в Spider-Man 2 у многих до сих пор свежи, и не без причины. Наблюдать за тем, как неподготовленная журналистка с легкостью нейтрализует обученных солдат, было одним из самых резких диссонансов в эксклюзиве для PS5.
Insomniac явно услышали этот фидбек. Разработчики прямо ответили на него, и посыл заключается в том, что Marvel's Wolverine не повторит эту ошибку.
Что на самом деле будут делать Джин Грей и другие персонажи
Роль Джин Грей в игре носит сюжетный, а не механический характер. Она появляется в кат-сценах и ключевых нарративных моментах, но вы не будете переключаться на нее во время миссий.
То же самое касается Саблезубого и Мистик, которые, судя по всему, будут появляться во время боя. Разработчики описали это как динамичное участие в ваших комбо для проведения совместных приемов против врагов. Скорее, это короткие анимации ассистов, а не полноценный контроль над персонажем. Это способ вплести обширную вселенную X-Men в экшен, не вырывая вас из перспективы Логана.
Ключевой момент здесь в том, что Insomniac используют этих персонажей, чтобы добавить красок в боевку, не фрагментируя при этом геймплей. Вы остаетесь в шкуре Росомахи от начала и до конца.
Эксклюзив для PS5, построенный вокруг одной брутальной перспективы
Решение ограничить опыт только Логаном напрямую связано с тем, какую игру строит Insomniac. Marvel's Wolverine работает при 60 FPS на базовой PS5, и студия намеренно позиционирует проект как сфокусированный экшен, ориентированный на персонажа, а не как ансамблевую игру. Один играбельный персонаж делает дизайн чище. Каждая способность, каждый апгрейд, каждая боевая ситуация выстроены вокруг одного набора инструментов.
Именно этот фокус делает выбранный подход правильным. Привлекательность Росомахи всегда заключалась в погружении в конкретную фантазию: ярость берсерка, регенерация, когти. Разделение этого опыта между несколькими персонажами размыло бы то, что делает концепт рабочим.
Что это значит для геймплея
Для игроков, интересующихся структурой, подтверждено, что игра представляет собой линейный экшен, а не песочницу с открытым миром. Если вам нужны подробности о том, как исследование и миссии выстроены вокруг одного протагониста, в гайде по открытому миру Marvel's Wolverine разобрано все, что Insomniac подтвердили о структуре игры.
По мере приближения релиза и появления новых деталей, коллекция гайдов по Marvel's Wolverine станет тем местом, где можно отслеживать всю актуальную информацию.







