Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS: Проблема с выходом из игры в бета-версии вызывает требования наказаний

Бета-тестирование Invincible VS завершилось основной жалобой сообщества: массовые выходы из игры (rage quit), а у разработчика Quarter Up нет системы наказаний.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 14, 2026

Invincible Fighting Game - Character ...

Бета-версия Invincible VS стартовала 9 апреля и подходит к концу, но самый громкий разговор вокруг нее никак не связан с ростером или боевой системой. Игроки разочарованы тем, что противники могут просто выйти из матча посреди игры без каких-либо последствий, и сообщество хочет, чтобы Quarter Up и издатель Skybound Games исправили это до релиза 30 апреля.

Бета выявила проблему, которая плохо масштабируется

Вот в чем дело с "рейдж-квитами" в бесплатной бете: разрыв в скилле огромен с первого дня. Опытные игроки в файтинги уже знали механику командных боев, комбо-последовательности и стринги давления. Новые игроки, многие из которых пришли исключительно из-за IP Invincible, не имели никакого представления о том, во что они ввязываются. Результат был предсказуем. Опытные игроки уверенно побеждали, их противники нажимали кнопку выхода, и все смотрели на ошибку "противник отключился" вместо экрана победы.

Один игрок на Reddit прямо заявил: "Если такой казуальный игрок, как я, сталкивается с этим часто, то это вызывает беспокойство, когда думаешь о том, каким будет игровое сообщество этой игры. Можно с уверенностью сказать, что нам понадобится автоматизированная система наказаний, чтобы отбить желание "рейдж-квитить" в этой игре". Это мнение быстро набрало обороты в сабреддитах r/InvincibleVS и r/Fighters.

Мемы последовали быстро. Одна ветка на Reddit под названием "Я жертва собственного успеха" идеально передала абсурдность ситуации, с шутками игроков о том, что слишком чистая победа — это, по сути, наказание. "Боже упаси, если у меня есть предыдущий опыт в файтингах", — пошутил другой пользователь.

Чего на самом деле хотят игроки

Запросы варьируются от практических до театральных. С практической стороны игроки хотят того, что уже есть в большинстве соревновательных файтингов: автоматические задержки в очереди, временные баны в матчмейкинге или штрафы к рейтингу, связанные с ранними выходами. Эти системы существуют в таких играх, как Street Fighter 6 и Tekken 8, поэтому вполне разумно ожидать, что новый файтинг выйдет с чем-то подобным.

С более креативной стороны, один пользователь Reddit предложил решение в стиле Mortal Kombat: реализовать "Quitality", когда Cecil Stedman наносит орбитальный удар по любому, кто "рейдж-квитит". Пост получил достаточно голосов, чтобы перейти из разряда шутки в реальное предложение.

Некоторые игроки пытались найти обходные пути самостоятельно. Один предложил намеренно играть за незнакомых персонажей, чтобы создать фазу "ощупывания" в начале матчей, делая противников менее склонными к выходу, когда исход еще не определен. Это работает как личная корректировка, но не является системным решением.

Выбор персонажа из стартового ростера

Выбор персонажа из стартового ростера

Матчмейкинг — часть того же разговора

Проблема "рейдж-квитов" и проблема матчмейкинга связаны. Опытные игроки сообщали, что их постоянно ставят против противников, значительно уступающих им по уровню скилла, что приводило к несбалансированным матчам, которые практически провоцировали отключения. Лучший матчмейкинг уменьшит частоту таких разгромных ситуаций, что, в свою очередь, уменьшит соблазн выйти из игры.

Большинство игроков упускают из виду, что одна лишь система наказаний не решит проблему, если базовый матчмейкинг продолжает создавать несоответствия. Оба аспекта требуют внимания. Бета-версия, будучи ограниченным бесплатным тестом, никогда не могла иметь отлаженную систему MMR, но релиз — это другая история.

Сообщество также отметило, что пропуск обучения способствовал хаосу. Многие игроки сразу же переходили в онлайн, не понимая механики командных боев, что делало их матчи короче, а их разочарование — выше. В сабреддите r/InvincibleVS было несколько постов, призывающих новичков хотя бы пройти обучение перед выходом в онлайн.

Что дальше для релизной сборки

Invincible VS выходит 30 апреля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игроки, участвовавшие в бете, получили скин Omni-Man из Коалиции Планет в качестве награды. Quarter Up подтвердили, что летом выйдут два дополнительных DLC-персонажа, причем Conquest уже анонсирован как часть этого пост-релизного контента.

Ключевой момент здесь в том, что у команды разработчиков есть примерно две недели, чтобы учесть хотя бы часть этих отзывов до выхода игры. Будет ли полноценная система наказаний включена в сборку первого дня, неясно, но объем и последовательность отзывов сообщества делают ее трудно игнорируемой. Для получения дополнительной информации о полном стартовом ростере и о том, что будет после релиза, просматривайте последние игровые новости.

Quarter Up и Skybound не выпустили публичного заявления по поводу отзывов о "рейдж-квитах" на момент написания. Сообщество будет внимательно следить за запуском серверов в конце месяца, и вы сможете ознакомиться с последними обзорами, когда начнется освещение релиза.

Отчёты

обновлено

April 14th 2026

опубликовано

April 14th 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости