Double Fine никогда не стеснялась странных идей. Студия, подарившая нам Psychonauts и Brutal Legend, теперь предлагает вам вселяться в керамику, разбивать противников на черепки и таскать воду по карте в виде разумного глиняного сосуда. Это Kiln, и на этой неделе игра вышла на PS5.
Суть в том, что концепция на самом деле работает. Вопрос лишь в том, подходит ли она лично вам, и ответ на него почти полностью зависит от вашей социальной ситуации.
Кем вы являетесь в Kiln
Первое, что нужно понять: вы играете не за горшок. Вы — дух, настраиваемый сгусток, который вселяется в керамические объекты и бросает их, когда они перестают быть полезными. Думайте об этом как о смене тел, а не о выборе персонажа. Это различие переосмысливает все, что касается геймплея игры.
Между жизнями вы садитесь за гончарный круг и лепите свою следующую форму. Тяните, сжимайте и растягивайте, чтобы создать свой сосуд. Это не просто косметическая система. Форма, которую вы создаете, напрямую определяет ваши способности и стиль передвижения. Большой, тяжелый сосуд несет больше воды и поглощает урон, но движется настолько медленно, что становится очевидной мишенью. Меньший, маневренный объект проскальзывает сквозь щели и сеет хаос, но разбивается, если кто-то ударит его с реальным намерением.

Лепка следующей формы
Система позы тела добавляет еще один уровень. Стоя прямо, вы контролируете ситуацию. Лежа на боку, вы жертвуете достоинством ради скорости и можете проскользнуть в узкие пространства. Игроки быстро перестают думать о нажатиях кнопок и начинают думать о форме, угле и импульсе.
Цикл режима Quench и почему вода — это всё
Основной режим Kiln, Quench, на бумаге прост. Две команды по 4 игрока собирают воду из центра карты, несут ее к вражеской печи и трижды выливают, чтобы победить. Просто объяснить. Гораздо сложнее выполнить.
Вода неудобна по своей сути. Двигайтесь слишком быстро, и вы ее прольете. Вас собьют с ног, и вы ее потеряете. Катитесь для скорости, и вы можете считать, что выливаете ее намеренно. Это трение преднамеренно и создает постоянное напряжение между агрессией и терпением.
Глубина Kiln становится видимой только тогда, когда команды перестают бездумно нажимать кнопки и начинают играть по цели. Ранние матчи — это шум. Настоящая игра появляется, когда кто-то незаметно становится носителем, а остальные обеспечивают прикрытие.
Контроль над серединой карты становится настоящим состязанием. Источники воды превращаются в спорные территории. Особые способности используются по ситуации, а не спамятся. Координация возникает органически, даже когда игроки не планировали ее.
Каждая форма керамики открывает особую способность, которая может переломить ход боя. Сборка в виде чаши может дать вам силу в стиле урагана, которая уничтожает противников. Форма песочных часов жертвует сырой агрессией ради замедляющего эффекта на ближайших врагов. Ключ здесь в том, что вы не заперты в плохом решении. Круг всегда доступен, и смена формы посреди матча для выполнения другой роли не только возможна, но и активно поощряется.
Где начинают проявляться трещины
Главное ограничение Kiln на старте — это масштаб. Есть один основной режим. Системы достаточно глубоки, чтобы поддерживать продолжительную игру, но это создает реальное давление на то, будут ли игроки вовлечены достаточно долго, чтобы извлечь эту глубину. Разнообразие карт на ранних этапах кажется скудным, планировки быстро становятся узнаваемыми.
Кривая обучения круче, чем предполагает мультяшный внешний вид. Управление удержанием воды, чтение моментов для смены форм и понимание потока карты — все это требует времени. Ничто из этого не является фатальным недостатком, но это означает, что опыт может казаться хаотичным и несфокусированным, прежде чем он "щелкнет".
Онлайн-игра вызывает большее беспокойство. Без координации роли размываются. Четыре игрока, пытающиеся быть героями в Kiln, обычно означают четырех игроков, возрождающихся в быстрой последовательности. Сеть технически держится, но случайные лобби лишают игру слоя коммуникации, на котором она процветает.
Кооператив на диване — это то, где Kiln по-настоящему сияет. Три телевизора, пара друзей и нулевая задержка, на которую можно списать ошибки, превращают каждую ошибку в общий момент. Эта версия игры — настоящее удовольствие. Для игроков без постоянной команды, готовой погрузиться в системы, опыт становится менее предсказуемым.
Социальный хаб, визуальный стиль и производительность PS5
The Wedge, социальный хаб Kiln, предлагает пространство для практики билдов и существования между матчами. Это приятная связующая ткань, но не обязательная.
Визуально игра опирается на массивную, красочную эстетику, которая соответствует хаосу. Горшки качаются, вращаются и взрываются на черепки тактильно. Читаемость в движении отличная, что важно, когда четыре духа керамики борются за одно пространство. На PS5 производительность остается достаточно плавной, чтобы частота кадров никогда не была проблемой.
Бой полностью обходится без полосок здоровья. Урон отображается в виде трещин, сколов и, в конечном итоге, разрушения. Удары ощущаются управляемыми импульсом и углом, а не выполнением комбо, что позволяет сосредоточиться на позиционировании и форме, а не на тайминге нажатий кнопок.
Для игроков, которые хотят узнать больше о достойных внимания играх для PS5, просмотрите наши последние обзоры, чтобы получить более широкий взгляд на то, что сейчас выходит на платформе.
Вердикт по самой странной идее Double Fine на данный момент
Kiln — это умная идея, которая иногда кажется, будто ждет подходящих условий, чтобы полностью раскрыться. Механики вселения и смены форм действительно свежи. Гончарный круг, напрямую влияющий на способности, — это умный дизайн. Тактический слой, как только команды начинают им пользоваться, более полезен, чем предполагает сама идея.
Ограничения реальны. Один основной режим на старте, быстрое истощение разнообразия карт и онлайн-опыт, который сильно зависит от координации, которую случайный матчмейкинг редко обеспечивает. Это не критические недостатки, но именно эти факторы определят, станет ли Kiln регулярным явным фаворитом или кратковременным любопытством для большинства игроков.
С правильной группой ее легко рекомендовать. Для одиночных игроков или тех, кто полагается на случайные лобби, это более осторожное предложение. Будущие обновления, расширяющие пул режимов и разнообразие карт, могут значительно изменить этот расчет. Если вы хотите отслеживать, что Double Fine будет делать с игрой дальше, возвращайтесь к нашим последним игровым новостям по мере поступления обновлений.







