Koei Tecmo проводит финансовый год с по-настоящему впечатляющими результатами. Nioh 3 показала лучший старт в серии по количеству одновременных игроков в Steam. Pokemon Pokopia, результат коллаборации компании с Nintendo и Game Freak, обеспечил издателю редкое место за одним из самых статусных столов в индустрии. И все же, если разобраться, почему компания прогнозирует рекордные показатели за все время, игры — это лишь часть уравнения.
Цифры, которые рассказывают настоящую историю
В уведомлении, направленном инвесторам 20 апреля 2026 года, Koei Tecmo пересмотрела прогноз на финансовый год, который длится с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026 года. Основные показатели поражают: рост операционной прибыли на 16.1%, рост обычной прибыли на 50% и рост прибыли, приходящейся на владельцев материнской компании, на 53.7% по сравнению с предыдущим прогнозом компании.
Чистые продажи фактически немного снизились по сравнению с первоначальным планом — на 4.9%. Но компания по-прежнему ожидает, что чистые продажи, обычная прибыль и прибыль, приходящаяся на владельцев материнской компании, достигнут рекордных максимумов. В уведомлении для инвесторов прямо говорится: «Ожидается, что чистые продажи, обычная прибыль и прибыль, приходящаяся на владельцев материнской компании, достигнут рекордных максимумов».
Суть в следующем: падение прогноза по чистым продажам почти на 5% при росте обычной прибыли на 50% точно указывает на то, откуда приходят реальные доходы. Компания связывает это со «значительным ростом внереализационных доходов и расходов в результате активного управления рынком». Перевод: инвестиционный портфель работает на полную мощность.
Keiko Erikawa, инвестор за спиной издателя
Именно здесь история Koei Tecmo становится по-настоящему интересной. Соосновательница Keiko Erikawa, запустившая компанию вместе со своим мужем Yoichi Erikawa в 1970-х годах, уже давно лично управляет обширным портфелем технологических акций. В интервью Nikkei в 2021 году она рассказала о своих активах в секторах ИИ, облачных вычислений и безопасности.
В японских игровых сообществах Keiko заслужила прозвище «Императрица» именно благодаря этому послужному списку. Финансовые результаты компании стали своего рода локальным мемом среди японских геймеров, причем в самом положительном ключе: доходность от инвестиций часто превышает то, что приносят игры за квартал. Эта закономерность была настолько стабильной, что прозвище «Императрица» закрепилось за ней намертво.
В том же интервью 2021 года она признала одну ошибку: не купила акции Netflix, пока они росли. Но, учитывая масштаб прибыли, о которой компания отчитывается сейчас, это лишь одно сожаление на фоне долгой истории удачно выбранных позиций.
Финансовый год Koei Tecmo длится с 1 апреля по 31 марта. Полные результаты за 2025-2026 год будут опубликованы вскоре после закрытия периода.
Что на самом деле принесли игры
Справедливости ради, в уведомлении для инвесторов Koei Tecmo признает, что «новые тайтлы, выпущенные в четвертом квартале, и другие игры, превзошедшие первоначальные планы», способствовали пересмотру прогноза. Nioh 3, разработанная Team Ninja, вышла одновременно на ПК и консолях, что обеспечило рекордные показатели онлайна в Steam для всей серии. Этот одновременный релиз на ПК стал значимым сдвигом для франшизы, фанатам которой раньше приходилось ждать.
Pokemon Pokopia, в свою очередь, позволила Koei Tecmo выступить в роли соразработчика одной из самых коммерчески надежных франшиз в индустрии развлечений. Это сотрудничество имеет большой вес.
Но снижение чистых продаж относительно первоначального плана дает понять, что ни один из релизов не смог полностью компенсировать возможные недоборы в других частях портфеля. Игры превзошли внутренние ожидания, а инвестиции превзошли вообще всё.
Издатель, который играет в совершенно другую игру
Что делает положение Koei Tecmo необычным, так это то, насколько осознанно компания выстроила эту двухканальную модель. Большинство издателей живут от релиза к релизу. Плохой год для игр означает плохой год в целом, без вариантов. Koei Tecmo фактически создала финансовую подушку, которая работает независимо от того, «залетит» конкретный тайтл или нет.
Для игроков практический плюс заключается в том, что издатель не находится под таким экзистенциальным давлением, как компании, полностью зависящие от продаж игр. Такая стабильность может означать более длительные циклы разработки, готовность давать зеленый свет нишевым проектам и отсутствие панических решений, когда игра показывает слабые результаты.
Поскольку полные финансовые результаты ожидаются в ближайшее время, будет интересно посмотреть, как именно распределяются доходы от игр и инвестиций. Пока что портфель Keiko Erikawa работает наравне с самурайским экшеном от Team Ninja. Следите за нашими последними новостями по мере публикации годовых отчетов Koei Tecmo и загляните в наши свежие обзоры, если решаете, стоит ли добавлять Nioh 3 в свой бэклог.








