Clair Obscur: Expedition 33 удалось сделать нечто выдающееся. Она напомнила целому поколению игроков, что пошаговые RPG могут оказывать более сильное эмоциональное воздействие, чем практически что угодно еще в этом медиуме. Теперь всех волнует вопрос: во что играть дальше?
Вот расклад: ответ уже много лет находится в обратной совместимости Xbox, в основном игнорируемый за пределами преданного культового сообщества. Lost Odyssey, JRPG 2008 года от Hironobu Sakaguchi и разработчика Mistwalker, — это игра, которая заполнит эту пустоту, оставленную Expedition 33. И если вы в нее не играли, вы упускаете одну из самых трогательных RPG, когда-либо созданных.
Что построил Сакагучи после ухода из Square
Сакагучи — человек, создавший Final Fantasy. После ухода из Square Enix он основал Mistwalker с одной четкой миссией: создавать JRPG того типа, которые Square перестала выпускать. Lost Odyssey стала результатом — эпическое произведение на четырех дисках, построенное вокруг Kaim Argonar, бессмертного воина тысячелетнего возраста, который видел смерть всех, кого любил, и не помнит почему.
Завязка звучит знакомо, но исполнение совершенно иное. Разбросанные по всей игре короткие прозаические произведения под названием A Thousand Years of Dreams, написанные удостоенным наград японским писателем Kiyoshi Shigematsu. Это не просто лор или опциональные записи в кодексе. Они представлены в виде медленных текстовых виньеток, которые заставляют вас остановиться и читать. Одна из них рассказывает о молодой девушке, которую Каим встречает на дороге, а затем прослеживает всю ее жизнь от детства до старости через три короткие встречи. На чтение уходит около четырех минут. И это вас уничтожит.
Эта эмоциональная точность — именно то, на что откликнулись игроки Expedition 33. Обе игры понимают, что горе и память более увлекательны, чем любая угрожающая миру угроза.
Лучший секрет эпохи Xbox 360
Lost Odyssey вышла в 2008 году, когда жанр действительно боролся за актуальность на домашних консолях. Xbox 360 не был естественным домом для пошаговых JRPG, и игра продавалась скромно, несмотря на высокую оценку критиков. Она никогда не получала PC-порта. Она никогда не выходила на PlayStation. Она просто... существовала на одной платформе и со временем исчезла из основного разговора.
Вот в чем дело: эта неизвестность совершенно незаслуженна. Одна только боевая система до сих пор держится на удивление хорошо. Партия из пяти персонажей, механика защиты переднего ряда, которая действительно заставляет тактически мыслить, и система колец, где вы нажимаете кнопки в нужный момент во время физических атак, чтобы максимизировать урон. Прерывание вражеских заклинаний, нанося достаточно урона до их хода, добавляет уровень напряжения, который большинство современных пошаговых игр до сих пор не могут повторить.
Динамика между бессмертными и смертными персонажами — настоящий гениальный ход. Бессмертные персонажи самовосстанавливаются после пары ходов, но они могут изучать новые скиллы только сражаясь бок о бок со смертными членами партии, которые уже ими обладают. Это создает подлинную взаимозависимость между персонажами, а не просто выбор того, кто наносит больше урона.
Самый простой способ поиграть в Lost Odyssey сегодня — через обратную совместимость на Xbox One или Xbox Series X. Физические копии набора из четырех дисков все еще можно найти на вторичном рынке, а игра иногда появлялась в цифровых магазинах.
Где она перекликается с Expedition 33
Сравнение с Clair Obscur: Expedition 33 не поверхностно. Обе игры сосредоточены на персонажах, переживающих потери в невозможных временных масштабах. Обе используют свои фантастические сеттинги для исследования очень человеческого горя. Обе содержат эмоционально разрушительные моменты, связанные с детьми и родителями, которые происходят без предупреждения и остаются надолго после финальных титров.
Воссоединение Каима с дочерью, которую он считал погибшей в детстве, только чтобы потерять ее снова через несколько мгновений, уже будучи старухой, — это сцена, которая заслуживает слез. Она не манипулирует. Она просто показывает вам нечто истинное о том, какую цену на самом деле имеет бессмертие.
Сам мир создает схожий контраст между старым и новым. Магико-индустриальная революция, длившаяся 30 лет, превратила фэнтезийный сеттинг Lost Odyssey во что-то более близкое к феодальному обществу, которое случайно наткнулось на электричество и боевые машины. Солдаты с копьями стоят рядом с роботизированными боевыми конструкциями. Напряжение между прогрессом и традицией пронизывает все, включая само существование игры как намеренно старомодной JRPG, выпущенной в момент, когда жанр стремительно двигался в других направлениях.
Что большинство игроков упускают, так это то, что этот консерватизм — это и есть суть. Сакагучи не был ленив. Он утверждал, что классическая форма JRPG все еще имеет что сказать, а затем доказал это примерно за 60 часов игры.
Честное предостережение
Lost Odyssey не идеальная игра. Случайные столкновения проверят ваше терпение, особенно в больших городах, где масштаб делает тщательное исследование скорее утомительным занятием, чем приключением. Некоторые члены партии, особенно комический смертный Jansen, плохо состарились, и это трудно игнорировать. Определенные скачки сложности боссов появляются почти без предупреждения, наиболее известным из которых является раннее столкновение с грифоноподобным существом по имени Grilgan, которое с 2008 года унижает неподготовленных игроков.
Это реальные точки трения. Но они также являются частью того, что делает Lost Odyssey настоящим артефактом определенного момента в истории RPG, а не отшлифованным ностальгическим продуктом. Шероховатости неотделимы от амбиций.
Учитывая, что Expedition 33 доказала существование огромной аудитории, жаждущей именно такого рода эмоционально серьезных, пошаговых историй, момент для переоткрытия Lost Odyssey кажется давно назревшим. Ознакомьтесь с нашими игровыми руководствами, чтобы узнать больше о лучших RPG, которые стоит разыскать, и следите за нашей Chrono Odyssey — еще одной грядущей игрой, которая, похоже, несет тот же факел для нового поколения.







