Spyro from Spyro the Dragon – Game Art |

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Mark Cerny: 12 лет удерживал мировой рекорд скоростного прохождения Spyro the Dragon

Mark Cerny: 12 лет удерживал мировой рекорд скоростного прохождения Spyro the Dragon

Архитектор PlayStation Марк Cerny установил первый мировой рекорд скоростного прохождения Spyro the Dragon в 1998 году (1 час 45 минут), и никто не смог его побить более 12 лет.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Apr 9, 2026

Spyro from Spyro the Dragon – Game Art |

Mark Cerny, тихий архитектор, стоящий за PS4 и PS5, установил первый официальный мировой рекорд по скоростному прохождению Spyro the Dragon в 1998 году, показав время 1 час 45 минут. Этот результат оставался непревзойденным более 12 лет.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Вызов, брошенный Cerny до того, как спидраннинг стал мейнстримом

В декабре 1998 года, всего через несколько месяцев после выхода Spyro the Dragon на PlayStation, Cerny дал интервью журналу Next Generation и бросил вызов, опередивший свое время. На вопрос, является ли он лучшим игроком в Spyro, он ответил, что планирует внутреннее соревнование среди команды разработчиков с денежным призом. Его рассуждения были просты: если поставить достаточно денег и достаточно тренироваться, ему не придется никому платить.

Он уже прошел игру полностью. «Я достиг и победил Gnasty Gnorc за 105 минут», — сказал Cerny журналу. «Если кто-то сможет побить это время, пожалуйста, пришлите мне свой результат». Он даже указал адрес электронной почты для всех желающих принять его вызов.

Это был 1998 год. Спидраннинг-сообщества, какими их знают сегодня, еще не существовали. Идея игроков, проходящих одиночные игры на скорость и отправляющих свои результаты онлайн, все еще была нишевым занятием. Cerny фактически призывал к тому, что более широкое игровое сообщество полностью примет только через десятилетие.

Как 105-минутный забег стал основополагающим рекордом

Современное спидраннинг-сообщество Spyro с тех пор признало место Cerny в истории. Его время 1:45 указано как первый мировой рекорд на Speedrun.com, что делает его первым именем в верхней части таблицы лидеров, которая теперь включает игроков, доведших игру до абсолютного предела.

Рекорд продержался более 12 лет, хотя стоит отметить, что процесс верификации в то время практически отсутствовал. Не было централизованной базы данных, требований к видеодоказательствам или инфраструктуры сообщества для отслеживания конкурирующих результатов. Возможно, кто-то побил время Cerny за годы до этого и просто никогда не документировал это таким образом, чтобы это достигло сообщества. Таким образом, рекорд представляет собой первое проверенное и признанное время, а не обязательно самый быстрый забег, когда-либо завершенный в ту эпоху.

информация

Мировой рекорд Cerny в 1:45 указан как первый на Speedrun.com. Текущие лучшие времена значительно быстрее, поскольку современные игроки оптимизировали маршруты и эксплойты, которые были неизвестны в 1998 году.

Недавнее видео Summoning Salt, посвященное полной истории мировых рекордов Spyro, вернуло эту историю в центр внимания, проследив, как соревновательная сцена игры развивалась от журнального вызова Cerny до нынешнего поколения игроков. Это именно тот глубокий анализ, который позволяет оценить прогресс сообщества.

Что это значит для нашего восприятия Cerny

Вот в чем дело с Mark Cerny: его публичный образ почти полностью определяется его ролью ведущего архитектора аппаратного обеспечения PlayStation. Он — тот, кто с тщательно выверенными интонациями объясняет задержку SSD и пользовательский кремний на презентациях консолей. Образ того, что он также был человеком, который в 1998 году сел и прошел свою собственную игру на скорость, а затем бросил вызов миру побить его, действительно удивителен.

В то время Cerny занимал пост президента Universal Interactive Studios и был продюсером Spyro the Dragon, разработанной Insomniac Games. Его участие было настолько глубоким, что он не просто выпускал продукт и двигался дальше. Он играл в него на соревновательном уровне и думал о том, как игроки могут взаимодействовать с ним на уровне, который большинство руководителей никогда не рассматривают.

Спидраннинг-сообщество вокруг Spyro активно и сегодня, и игра остается популярной категорией на Speedrun.com. Для всех, кто интересуется тем, как развивались рекорды с момента того журнального вызова 1998 года, разбор Summoning Salt — отличное место для начала. Вы также можете ознакомиться с другими игровыми новостями и статьями, чтобы быть в курсе историй, формирующих историю игр.

С тех пор Cerny участвовал в создании двух поколений консолей PlayStation, но его примечание в истории спидраннинга — одна из самых неожиданных частей его резюме. Теперь в сообществе Spyro есть игроки, которые добиваются времени прохождения значительно ниже его показателя 1998 года, что именно то, на что он надеялся, когда опубликовал этот адрес электронной почты 27 лет назад. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

April 9th 2026

опубликовано

April 9th 2026

Похожие новости

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты

Главные новости