Matr1x привлекла $10 million в рамках нового раунда финансирования, лид-инвесторами которого выступили Folius Ventures и SevenX Fund. В раунде также приняли участие ABCDE Capital, Jambo, Initiate Capital и Find Satoshi Lab, в результате чего общая сумма привлеченных Matr1x средств достигла $20 million.

Средства будут направлены на разработку Matr1x Fire — мобильного шутера от первого лица, который во многом заимствует визуальный стиль Valorant (похожие карты, оружие и дизайн персонажей), но при этом полностью отказывается от способностей героев. Игроки сражаются в командных матчах, где исход противостояния решают ганплей и контроль отдачи. На данный момент Matr1x выпустила две NFT-коллекции и планирует третью, предлагая пользователям боевых питомцев и внутриигровые бонусы.
В Valorant герои используют скиллы. Однако Matr1x Fire — это игра в стиле CS:GO, где у персонажей нет специальных способностей или скиллов. Единственный способ победить оппонента — это мастерски владеть оружием, контролировать стрельбу и отдачу. Hyperfront — это другая категория, которая, по сути, скопировала Valorant, в то время как наша игра гораздо ближе к CS:GO.
Rui Zhao, сооснователь Matr1x.

Проект Matr1x уже получил поддержку от HashKey Capital, Amber Group и 7up DAO. Команда признает сравнения с Hyper Front от NetEase, но настаивает, что Matr1x Fire предлагает достаточно уникальный геймплей, чтобы избежать проблем, с которыми столкнулись похожие тайтлы. Инвестиции были привлечены на фоне общего замедления финансирования Web3-проектов в индустрии. Jason Kam, основатель Folius Ventures, считает, что подход Matr1x позволит занять новую нишу в перенасыщенном сегменте.
Проект находит элегантный баланс, который в лучшем случае поможет ему достичь критической массы, привлечь массового игрока и стать устойчиво прибыльным, полностью избежав «спирали смерти» Web3.
Jason Kam, основатель Folius Ventures.
В последнее время Web3-гейминг испытывает трудности с привлечением стабильных инвестиций, что делает раунд Matr1x на $10 million весьма примечательным. Сможет ли студия выпустить шутер, который будет достаточно самобытным, чтобы удержать аудиторию — главный вопрос, но полученное финансирование дает им все возможности для успеха.







