Компания Meta Platforms, ранее известная как Facebook, объявила о серьезной смене курса для своей социальной VR-платформы Horizon Worlds. Проект, который начинался как виртуальное пространство для создания и исследования 3D-миров, теперь переориентируется на смартфоны и планшеты. Платформа отказывается от подхода «сначала VR-шлем» и переходит к модели в стиле Roblox, основанной на пользовательском контенте, доступном каждому без необходимости в специализированном «железе».
С момента ребрендинга в Meta в 2021 году компания вложила более $70 миллиардов в виртуальную и дополненную реальность, однако темпы внедрения VR не поспевают за этими инвестициями. Переход на мобильные устройства открывает Horizon Worlds доступ к огромной аудитории потенциальных пользователей, у которых уже есть необходимые устройства в кармане. Эта стратегия ставит охват и простоту доступа выше иммерсивного опыта, который Meta обещала изначально.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Реструктуризация VR-подразделения и Reality Labs в Meta
19 февраля Meta объявила о выделении подразделения VR и Reality Labs из состава Horizon Worlds. Реструктуризация дает как аппаратному направлению, так и самой платформе Horizon Worlds возможность развиваться независимо. Теперь Horizon Worlds будет функционировать как free-to-play мобильная платформа, сфокусированная на социальном гейминге и контенте от создателей, а не на VR-погружении.
В качестве доказательства жизнеспособности стратегии Meta привела результаты раннего мобильного тестирования. Первые запуски на смартфонах и планшетах показали более высокий уровень вовлеченности, чем ожидалось, что говорит о возможности создания более крупного и активного комьюнити, если идти навстречу пользователям, а не заставлять их покупать шлемы.
Horizon Worlds перенимает модель Roblox
Мобильный пивот ставит Horizon Worlds в прямое конкурентное поле с платформами пользовательского контента, такими как Roblox. Meta выделила несколько игр, набирающих популярность на платформе, включая Grow A Garden, Steal A Brainrot и Yeet Yourself. Эти тайтлы ориентированы на короткие казуальные игровые сессии, привлекательные для молодой аудитории — резкий поворот по сравнению с VR-дизайном, требовавшим специального оборудования.
Тайминг выглядит логичным. Roblox демонстрирует стабильный рост на протяжении последних лет, доказывая, что мобильные, социально-ориентированные платформы, развивающиеся за счет контента от пользователей, способны привлекать и удерживать огромную аудиторию. Meta делает ставку на то, что аналогичный план позволит Horizon Worlds масштабироваться, не дожидаясь массового принятия VR.
Что это значит для VR в Meta
Возможно, Horizon Worlds и отходит от VR, но в Meta настаивают, что виртуальная реальность по-прежнему вписывается в долгосрочную дорожную карту. Компания продолжает создавать VR-железо и поддерживать сторонних VR-разработчиков. Тем не менее, недавние внутренние перестановки, включая реструктуризацию студий VR-игр, намекают на то, что VR больше не является центральным элементом потребительской стратегии Meta. Похоже, что лидерство переходит к мобильным платформам и AI-проектам.
Эти изменения также отражают реалии создания потребительской VR-экосистемы в широком масштабе. Полностью иммерсивная метавселенная, которую представляла себе Meta, не материализовалась с той скоростью, на которую рассчитывала компания. Mobile-first платформы предлагают путь к развитию социальных и игровых сообществ без необходимости заставлять пользователей тратить деньги на шлемы или осваивать новое оборудование.
Контекст индустрии и перспективы
Решение Meta подчеркивает как препятствия, так и возможности на рынке метавселенных и VR. Потребительский VR остается нишевым сегментом по сравнению с мобильным геймингом, в то время как платформы пользовательского контента вроде Roblox продолжают расширяться. Превращая Horizon Worlds в мобильную платформу, Meta адаптируется к рыночным условиям и пользовательским привычкам, выбирая доступность вместо иммерсивности в качестве драйвера роста на ближайшее время.
Эта стратегия может позволить Meta конкурировать в пространстве социального гейминга, сохраняя при этом VR-разработки на заднем плане. Долгосрочные амбиции компании в отношении метавселенной могут по-прежнему включать иммерсивный опыт, но за немедленным ростом компания гонится через мобильные игры.
Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Главные игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое Horizon Worlds?
Horizon Worlds — это социальная платформа Meta, где пользователи могут создавать, исследовать и взаимодействовать в 3D-мирах. Изначально созданная для VR-шлемов, теперь она переходит на смартфоны и планшеты.
Почему Meta переводит Horizon Worlds на мобильные устройства?
Meta ориентируется на мобильный сегмент, чтобы охватить больше пользователей и устранить необходимость в VR-оборудовании. Ранние мобильные тесты показали более высокую вовлеченность, чем VR-версия.
Будет ли Horizon Worlds по-прежнему поддерживать VR?
Да, Meta продолжает инвестировать в VR-железо и поддерживать сторонних разработчиков, но VR больше не является основным фокусом платформы.
Чем Horizon Worlds похожа на Roblox?
Мобильная версия делает упор на короткие, казуальные игры, созданные пользователями, аналогично Roblox, ориентируясь на более молодую и казуальную аудиторию, а не на VR-энтузиастов.
Означает ли это, что Meta отказывается от метавселенной?
Не совсем. Meta продолжает развивать VR и метавселенную в долгосрочной перспективе, но текущий приоритет — создание доступных мобильных игровых механик.








