Miyamoto хотел, чтобы Link сражался верхом в Zelda

Eiji Aonuma рассказал, что идея сражений верхом для Link в Twilight Princess была давним личным желанием Shigeru Miyamoto еще со времен Ocarina of Time.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Zelda: Twilight Princess did what ...
Реклама

Shigeru Miyamoto имел конкретное видение для Link, которое так и не попало в Ocarina of Time, и потребовалось почти десятилетие и совершенно другая игра, чтобы наконец воплотить его в жизнь. Директор серии Eiji Aonuma подтвердил, что конный бой, ставший одной из самых запоминающихся фич The Legend of Zelda: Twilight Princess, существует почти полностью благодаря настойчивости Miyamoto. Если вы следите за историей франшизы, то подобные детали — это именно то, что меняет ваше представление о любимой игре, подобно лору и экшену, которыми наполнена Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Фича, которую Ocarina of Time оставила за бортом

Суть в том, что в Ocarina of Time есть Epona. Есть Hyrule Field. Есть та самая культовая открытая локация, которая казалась по-настоящему огромной на N64. Но Link так и не смог полноценно махать мечом верхом. Конечно, можно было стрелять из лука, находясь в седле, но в игре не было врагов, дизайн которых был бы рассчитан на конный ближний бой. Полное видение так и не было реализовано.

Aonuma прямо затронул это в интервью, опубликованном в 138-м выпуске журнала Edge после анонса игры на E3 2004. Цитата весьма показательна: «Одна из особенностей верховой езды заключается в том, что это любимая тема мистера Miyamoto. Он всегда хотел это сделать; он хотел реализовать это еще в Ocarina of Time, но не сложилось».

Как повторяющаяся просьба стала ключевой фичей

Объяснение Aonuma становится еще интереснее, когда он описывает, как эта механика попала в Twilight Princess. Он вспомнил, как Miyamoto упоминал об этом еще во время разработки Ocarina of Time, снова поднял этот вопрос при обсуждении идей для новой игры, и Miyamoto ухватился за него. «Мистер Miyamoto хотел увидеть, как Link сражается верхом, поэтому я добавил это».

Это удивительно прямой творческий процесс. Постоянный энтузиазм одного человека по поводу конкретного образа — Link на Epona, прорубающий путь сквозь врагов — привел к внедрению механики, которая стала центральной в том, как Twilight Princess впервые представили миру.

Сцены конного боя занимали видное место в знаменитом трейлере «blades will bleed», который представил игру на E3 2004 еще до того, как подзаголовок Twilight Princess был официально анонсирован. Nintendo сделала на это ставку. И это не совпадение.

Почему это ощущалось настолько естественно, что игроки забыли, что этого не было изначально

Большинство игроков, возвращаясь к Ocarina of Time после прохождения Twilight Princess, упускают из виду, насколько на самом деле там не хватает конного боя. Эта механика настолько органично вписывается в формулу Zelda, что ретроспективно кажется, будто она должна была быть там с самого начала. Это признак того, что фича была реализована по-настоящему качественно, а не просто «для галочки».

Twilight Princess сделала упор на расширенный Hyrule Field и более мрачную эстетику отчасти для того, чтобы дать подобному зрелищу пространство для раскрытия. Скачка по каньону на Epona с переключением между ударами мечом и стрельбой из лука ощущалась как полноценная экшен-сцена, а не как гиммик.

Hyrule Field's open terrain

Открытые просторы Hyrule Field

Что это значит для слухов о ремейке Ocarina of Time

Поскольку ремейк Ocarina of Time, по слухам, находится в разработке, эта история поднимает очевидный вопрос: добавят ли они наконец то, что изначально хотел Miyamoto? В оригинале для N64 конный бой на мечах отсутствовал полностью. У современного ремейка, созданного на актуальном железе, не будет никаких технических причин повторять это упущение.

Учитывая склонность Miyamoto возвращаться к идеям, которые ему небезразличны, и привычку Aonuma пересматривать незавершенные дела франшизы, ремейк может стать тем самым моментом, когда оригинальная игра наконец получит фичу, прославившую её преемницу. Для фанатов, желающих углубиться в боевые системы, определяющие сторону Hyrule Warriors в этой вселенной, гайд по боевке Hyrule Warriors: Age of Imprisonment подробно разбирает, как крупномасштабные конные и ближние бои работают на практике.

Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости