Mouse: P.I. For Hire стартовала с большим энтузиазмом, и первые несколько часов этот энтузиазм полностью оправдан. Нуарная эстетика в черно-белом исполнении действительно очаровательна, дела продуманы, а мир Tinsel Avenue обладает индивидуальностью. Затем часы идут, и что-то меняется.
Где на самом деле живет очарование
Вступительная часть игры сделана на совесть. Офис частного детектива служит естественным хабом, побочные задания ощущаются как награда, а не обязанность, а текст написан легко, что поддерживает динамику. Побочное задание Poster Girl — хороший пример того, как игра работает в своем лучшем проявлении: вы ищете постер к фильму для фанатки по имени Tammy Tumbler, и награда (три схемы оружия, достаточные для улучшения до 2-го уровня на B.A.N.G. desk) кажется соразмерной усилиям. Маленькие истории, ощутимые выгоды.
Сама система улучшения оружия удовлетворяет в первые часы. В частности, James Gun завоевал небольшую, но активную фан-базу среди игроков, которые прошли середину игры, и легко понять почему, как только у вас появится возможность прокачать его.
Проблема второй половины
Дело в том, что Mouse: P.I. For Hire построена вокруг серии основных заданий, привязанных к конкретным локациям, и эта формула хорошо работает до тех пор, пока не перестает. Как только вы достигаете второй половины игры, начиная примерно с квеста Bookkeeper от Tinsel Bros, начинают проявляться трещины. Побочные задания, которые раньше казались приятными отклонениями, начинают ощущаться как наполнитель. Основные задания сами по себе растягиваются без пропорционального увеличения разнообразия.
Игроки, прошедшие до секции Western Backlot, сообщают, что темп игры заметно снижается. Окружение по-прежнему визуально отличается, но механический цикл: стрельба, расследование, возвращение в офис частного детектива, повторение — начинает ощущаться как работа, а не игра к шестому или седьмому часу.
опасность
Если вы планируете выполнить все побочные задания до завершения основной истории, рассчитывайте свое время соответствующим образом. Вторая половина игры значительно более требовательна, чем предполагают первые часы.
Большинство игроков упускают из виду, что лучшие моменты игры сосредоточены в начале. Первые два-три часа — это Mouse: P.I. For Hire в ее самой уверенной форме. После этого игра все еще функциональна и иногда доставляет удовольствие, но она требует большего терпения, чем, вероятно, должна.
Что это значит для игроков, которые берутся за нее сейчас
Если вы впервые знакомитесь с Mouse: P.I. For Hire, хорошая новость в том, что ранние часы стоят вашего времени. Нуарная эстетика держится, побочные задания в первой половине хорошо построены, а цикл улучшения оружия дает вам что-то, к чему стремиться. Ключ здесь — управление ожиданиями: это игра, которая достигает пика рано и слишком долго полагается на первоначальный энтузиазм.
Для игроков, которые уже уперлись в стену в поздних главах, общепринятое мнение сообщества, похоже, заключается в том, что стоит пройти игру ради сюжетного разрешения, но не ожидайте восстановления темпа. Игра заканчивается не взрывом, а чувством облегчения от того, что вы ее закончили.
Для более полного представления о том, как Mouse: P.I. For Hire выглядит на фоне других недавних релизов, ознакомьтесь с нашими последними обзорами. Если вы хотите выжать максимум из каждого побочного задания, наш раздел руководств поможет вам с более сложными задачами.







