Похоже, сделка, способная изменить судьбу одной из самых культовых RTS-франшиз в истории, близка к завершению. Корейский игровой гигант NEXON находится на пороге подписания соглашения с Blizzard о приобретении прав на разработку контента для StarCraft, и последствия этого шага могут быть колоссальными.
Высокопоставленный представитель индустрии публично заявил, что контракт между NEXON и Blizzard «почти готов», и после его подписания NEXON получит права на разработку, связанные с сиквелом StarCraft. Это не просто слухи из Discord-серверов, а слова авторитетной фигуры, поставившей на кон свою репутацию.
Почему NEXON — логичный выбор
NEXON уже управляет одним из крупнейших портфолио игр в Азии, включая лайв-сервис проекты, мобильные игры и PC-релизы, которые десятилетиями доминируют на корейском рынке. Компания знает местный рынок лучше кого бы то ни было, а StarCraft до сих пор уверенно держится в топ-10 самых популярных PC-игр в Корее, несмотря на то, что с момента релиза прошло почти 30 лет.
В этой живучести и заключается весь смысл. StarCraft в Корее никогда по-настоящему не умирал — ему просто не хватало должных инвестиций. Приобретение прав на разработку для NEXON — это прямой расчет на лояльную и огромную базу игроков, а также ставка на то, что у франшизы гораздо больше потенциала, чем Blizzard была готова реализовать.
Что это может значить для франшизы
Суть в следующем: StarCraft II: Wings of Liberty вышла в 2010 году. Прошло 16 лет. Последующие дополнения — Heart of the Swarm, Legacy of the Void и Nova Covert Ops, а также StarCraft: Remastered — поддерживали жизнь игры, но ни одно из них не стало полноценной новой частью серии.
Если NEXON получит права на разработку, StarCraft 3 перестанет быть мечтой фанатов и станет бизнес-решением. У NEXON есть все коммерческие стимулы для создания сиквела. У франшизы есть узнаваемость, киберспортивная история и готовая аудитория. Единственное, чего не хватало — это разработчика, готового взяться за дело.
Сложные отношения Blizzard со StarCraft
То, как Blizzard распоряжалась StarCraft в последнее десятилетие, мягко говоря, вызывает вопросы. Активная разработка мультиплеера StarCraft II была фактически свернута много лет назад, а команду перебросили на другие проекты. Игра перешла на модель free-to-play, что повысило доступность, но выпуск нового контента практически сошел на нет.
Для франшизы, которая когда-то определяла облик киберспорта и превращала корейских про-игроков в настоящих звезд, такая траектория выглядела как медленное угасание. Продажа прав на разработку компании, которая действительно хочет развивать этот IP — пожалуй, лучший исход, на который фанаты StarCraft могли рассчитывать в текущей ситуации.
У NEXON есть инфраструктура, региональная экспертиза и финансовые ресурсы, чтобы подарить StarCraft достойную следующую главу. Выльется ли это в StarCraft 3 или в переосмысленный лайв-сервис — покажет время, но сама сделка сигнализирует о том, что кто-то наконец-то всерьез занялся будущим франшизы.
Игрокам, которые хотят освежить в памяти классику, пока ситуация проясняется, помогут стратегические гайды по StarCraft на GAMES.GG, где разобрано всё: от билдодеров до прохождения кампаний. А если вам нужен более широкий охват игровых новостей, пока развивается эта история, загляните в наш полный хаб игровых гайдов.







