• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
StarCraft Banner
  1. Игры
  2. StarCraft
  3. Обзор

StarCraft

О StarCraft

Студия

Blizzard Entertainment

Веб-сайт

us.blizzard.com/en-us/games/sc

Дата выхода

March 31st 1998

StarCraft Logo
StarCraft
Стратегия

Легендарная стратегия StarCraft: управляйте терранами, зергами или протоссами в захватывающих кампаниях и напряженных сетевых битвах в далеком космосе!

Разработчик

Blizzard Entertainment

Дата выхода

March 31st 1998

Платформа

Введение

Мало какие стратегии оставили такой след, как StarCraft. Выпущенная Blizzard Entertainment в 1998 году, игра задала стандарт жанра благодаря трем уникальным фракциям, эпическому сюжету и киберспортивному потенциалу. Спустя десятилетия она всё так же великолепна!

StarCraft Gallery 1
StarCraft Gallery 2
StarCraft Gallery 3
StarCraft Gallery 4
StarCraft Gallery 5
StarCraft Gallery 6
StarCraft Gallery 7
StarCraft Gallery 8
StarCraft Gallery 9
StarCraft Gallery 10
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

StarCraft — это стратегия в реальном времени, разработанная и изданная Blizzard Entertainment, вышедшая в 1998 году на Windows и macOS. Действие разворачивается в XXVI веке в секторе Koprulu, отдаленном уголке Млечного Пути, населенном человеческими колонистами и двумя враждебными инопланетными расами. Игрокам предстоит строить базы, управлять ресурсами и командовать армиями в трех отдельных одиночных кампаниях, а также сражаться в соревновательном мультиплеере через Battle.net.

Что выделяет StarCraft на фоне других RTS той эпохи, так это асимметричный геймдизайн. У трех фракций — Terrans, Zerg и Protoss — нет общих юнитов, зданий или стратегических пересечений. Игра за одну фракцию кардинально отличается от игры за другую, и освоение всех трех — это серьезный челлендж, требующий долгого погружения.

Геймплей и механики

Фундамент геймплея StarCraft — это сбор ресурсов и строительство базы, но настоящая глубина кроется в микроконтроле юнитов и макро-решениях. Каждый матч требует предельной концентрации на нескольких фронтах одновременно.

Ключевые геймплейные механики включают:

  • Асимметричный дизайн всех трех рас
  • Сбор ресурсов: минералов и газа vespene
  • «Туман войны», поощряющий разведку и контроль карты
  • Уникальные для каждой фракции деревья технологий
  • Систему матчмейкинга в мультиплеере Battle.net

Terrans полагаются на гибкую пехоту и механизированные юниты, которые можно передислоцировать и чинить прямо в пылу сражения. Zerg сокрушают оппонентов быстрыми, дешевыми ордами, которые регенерируют и эволюционируют. Protoss выставляют меньше юнитов, но каждый из них обладает огромной мощью и защищен энергетическими щитами. Такой подход требует совершенно разных стилей игры, именно поэтому соревновательная сцена вокруг проекта стала настолько требовательной к скиллу игроков.

Мир и сеттинг

Сектор Koprulu — один из самых запоминающихся научно-фантастических сеттингов в играх, построенный на конфликте, который ощущается как по-настоящему трехсторонний, а не как простая борьба добра со злом. Terrans раздроблены между разваливающимся правительством Конфедерации, повстанческими фракциями и оппортунистическими полевыми командирами. Zerg движимы единым, пугающим разумом — Overmind, который поглощает целые виды ради генетического совершенства. Древние и технологически развитые Protoss используют псионные способности и кодекс воинов, что ставит их в оппозицию к обеим сторонам.

Сюжетные кампании развиваются последовательно для каждой фракции, и каждая перспектива добавляет контекст к событиям, которые остальные видели лишь частично. Смена протагониста в кампании Zerg — один из самых неожиданных сценарных ходов в истории RTS.

Влияние и наследие

Переоценить соревновательное наследие StarCraft невозможно. В Южной Корее игра стала национальным феноменом с профессиональными телелигами, специализированными каналами и игроками, ставшими настоящими звездами в 2000-х. Баланс игры, особенно на топовом уровне, изучали и обсуждали годами, а потолок скилла оказался настолько высоким, что позволил поддерживать профессиональную сцену более десяти лет.

В 2017 году Blizzard сделала StarCraft бесплатной, а StarCraft: Remastered обновила графику и звук, сохранив при этом оригинальный геймплей в первозданном виде. В оригинал до сих пор можно играть, а соревновательное RTS-комьюнити вокруг него, хоть и стало меньше, чем на пике, остается активным. Для всех, кто интересуется историей киберспорта или истоками жанра RTS, StarCraft — это та точка отсчета, к которой рано или поздно возвращается любой серьезный разговор.