Обзор
Age of Mythology — это стратегия в реальном времени, разработанная Ensemble Studios и изданная Microsoft Game Studios. Выпущенная в октябре 2002 года, игра берет за основу фундаментальные механики Age of Empires и перестраивает их вокруг греческой, египетской и скандинавской мифологии. В результате получилась RTS, которая кажется знакомой, но играется совершенно иначе, ведь ни у одной цивилизации нет одинакового набора богов, мифических юнитов или божественных способностей.
Кампания сосредоточена на Аркантосе, атлантском адмирале, втянутом в конфликт, охватывающий три мифологических мира. Он охотится на циклопа, работающего в союзе с Посейдоном, и сюжет ведет его от берегов Трои через Египет в ледяные земли скандинавов. Для RTS 2002 года повествование держится на удивление крепко на протяжении всех 32 миссий.

Age of Mythology content image
Геймплей и механики
Основной цикл игры будет мгновенно узнаваем для любого, кто играл в Age of Empires. Собирайте ресурсы, стройте поселение, тренируйте юнитов и прорывайтесь на территорию врага. Что отличает Age of Mythology, так это система перехода по эпохам и то, как она напрямую связана с поклонением богам.

Age of Mythology content image
Краткий обзор ключевых механик:
- 4 эпохи: Архаическая, Классическая, Героическая и Мифическая
- 3 главных бога на цивилизацию, выбираемых перед матчем
- Выбор малого бога при каждом переходе в новую эпоху
- Божественные силы: одноразовые способности, такие как «Метеор» или «Чума змей»
- Мифические юниты: могучие существа, такие как минотавры, воины-анубиты и ледяные великаны
Выбор каждого главного бога определяет весь ваш геймплан. Игроки за Зевса получают сильных человеческих юнитов и мощную способность «Гроза». Игроки за Ра генерируют благосклонность через храмы и преуспевают в экономическом бусте. Игроки за Одина получают воронов, которые автоматически разведывают карту. Это не просто косметические различия. Они меняют ваш оупенинг, способы экспансии и то, каких мифических юнитов вы можете выставить на поле боя.

Age of Mythology content image
Почему мифические юниты стоят того, чтобы их строить?
Мифические юниты — это самое яркое выражение того, что делает Age of Mythology уникальной игрой, с которой не сравнится ни одна другая RTS той эпохи. Эти существа требуют благосклонности — ресурса, который каждая культура генерирует по-своему. Греки зарабатывают благосклонность, отправляя крестьян молиться в храмы. Скандинавы получают её в бою. Египтяне строят монументы, позволяя благосклонности накапливаться пассивно.
Сами юниты наносят огромный урон зданиям и обычным солдатам, но им противостоят герои, которых каждая цивилизация производит дешево. Эта система контрпиков не дает мифическим юнитам доминировать в каждой схватке и заставляет постоянно принимать решения по составу армии. Колосс может разнести целую армию, но три героя быстро отправят его на тот свет.
Мир и сеттинг
Три культуры ощущаются по-настоящему самобытными. Греческие карты тяготеют к средиземноморским побережьям и каменной архитектуре. Египетские кампании разворачиваются в пустынной местности с обелисками и юнитами-фараонами, которые усиливают соседние здания. Скандинавские поселения выглядят суровее, они построены из дерева, а вместо полированного мрамора греческой эстетики здесь ледяные великаны и валькирии.
Эта культурная специфика распространяется и на аудиодизайн. У каждой цивилизации своя музыкальная палитра и озвучка юнитов, соответствующие мифологии. Скандинавские войска рычат в регистре, который совсем не похож на голоса греческих солдат, и такие мелкие детали складываются в единую картину во время долгих игровых сессий.

Age of Mythology content image
Контент и реиграбельность
Помимо кампании, Age of Mythology поддерживает скирмиш-матчи против ИИ и мультиплеер до 12 игроков. Age of Mythology: Retold переносит игру на современные платформы с обновленной графикой, сохраняя при этом оригинальный стратегический дизайн. Обновления продолжают выходить и после релиза: патч 19.17020 — одно из недавних изменений, направленных на баланс и контент.
Одна только система выбора богов обеспечивает колоссальную реиграбельность. С 9 главными богами у 3 культур и множеством путей развития через малых богов, количество уникальных стилей игры огромно. Соревновательные игроки годами оттачивали оптимальные билдодеры для конкретных комбинаций богов, а версия Retold поддерживает активность сообщества благодаря постоянным патчам баланса.


