• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Warcraft III: Reign of Chaos Banner
  1. Игры
  2. Warcraft III: Reign of Chaos
  3. Обзор

Warcraft III: Reign of Chaos

О Warcraft III: Reign of Chaos

Студия

Blizzard Entertainment

Веб-сайт

us.blizzard.com/en-us/games/war3

Дата выхода

July 3rd 2002

Warcraft III: Reign of Chaos Logo
Warcraft III: Reign of Chaos
Стратегия

Легендарная стратегия Warcraft III: Reign of Chaos: четыре фракции, эпические герои, строительство базы и безграничные возможности редактора карт!

Разработчик

Blizzard Entertainment

Дата выхода

July 3rd 2002

Платформа

Введение

Warcraft III: Reign of Chaos — RTS, изменившая жанр навсегда. Выпущенная Blizzard Entertainment в 2002 году, она добавила в стратегию RPG-элементы с прокачкой героев и подарила нам одну из лучших историй в играх. А благодаря мощному редактору карт проект стал прародителем жанра MOBA. Настоящая классика, повлиявшая на всю индустрию!

Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 1
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 2
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 3
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 4
Warcraft III: Reign of Chaos Gallery 5
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Warcraft III: Reign of Chaos — это стратегия в реальном времени (RTS) в сеттинге высокого фэнтези, действие которой разворачивается в мире Azeroth. Игра была разработана Blizzard Entertainment и вышла 3 июля 2002 года. Игроки берут под управление одну из четырех уникальных фракций: Human Alliance, Orcish Horde, Night Elves или Undead Scourge. У каждой из них свой ростер юнитов, архитектура зданий и стиль игры. Одиночная кампания разделена на четыре главы, по одной на каждую фракцию, и рассказывает цельную историю, охватывающую целые континенты, множество персонажей и самые эпичные моменты в истории жанра RTS.

Сюжет строится вокруг трех переплетающихся линий. Принц Arthas Menethil начинает свой путь как паладин, расследующий распространение чумы нежити, и его падение в пучину одержимости и скверны остается одной из самых сильных арок персонажа в гейминге. Вождь орков Thrall ведет свой народ к новой родине после того, как получает предупреждения о демоническом вторжении. Лидер ночных эльфов Tyrande Whisperwind сражается за защиту древних земель как от чужеземцев, так и от вернувшегося Burning Legion. Все три сюжетные линии сходятся в точке, где армия демонов пытается осквернить источник колоссальной силы, заставляя заклятых врагов пойти на вынужденное сотрудничество.

Геймплей и механики

Базовый цикл Warcraft III будет знаком любому фанату RTS: добывай ресурсы, строй базу, тренируй юнитов и уничтожай оппонента. Но что действительно выделяет игру на фоне конкурентов, так это система героев. У каждой фракции есть герои, которые получают опыт в бою, прокачивают уровень и открывают активные и пассивные способности. Герои могут носить предметы, купленные в магазинах или выбитые из нейтральных крипов, разбросанных по карте. «Крипинг» — практика фарма нейтральных врагов ради опыта и золота перед выходом в атаку — стал определяющим стратегическим слоем, которого просто не было в большинстве RTS того времени.

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Кратко о ключевых механиках фракций:

  • Люди полагаются на защитные сооружения и исцеление паладинов
  • Орки делают упор на агрессивный ближний бой и мобильность Blademaster
  • Ночные эльфы используют тактику засад и Wisp для сбора ресурсов
  • Undead Scourge восстанавливают здоровье на Blight и выставляют в бой Death Knight
Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Четыре фракции ощущаются по-настоящему разными в деле. Ночные эльфы добывают дерево из живых деревьев, которые сами восстанавливаются, нежить строится на оскверненной земле, а люди возводят вполне привычные базы. Это не просто косметические отличия; они определяют, как каждая фракция начинает игру и реагирует на давление оппонента.

Что такое World Editor и почему это важно?

World Editor, идущий в комплекте с Warcraft III, — это причина, по которой наследие игры вышло далеко за пределы своего жанра. Он дал игрокам полноценный инструментарий для создания кастомных карт, скриптов и абсолютно новых игровых режимов. Самым значимым творением, вышедшим из него, стала Defense of the Ancients, более известная как DotA — кастомная карта, которая определила жанр MOBA и напрямую вдохновила создание League of Legends и Dota 2. World Editor не просто продлил жизнь игре, он изменил ожидания игроков относительно того, на что способны мододелы.

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Кастомные карты варьировались от Tower Defense и арен с героями до полноценных сюжетных кампаний, созданных сообществом. Масштаб того, что игроки создали с помощью редактора Warcraft III, трудно переоценить, и многое из этого до сих пор доступно для игры через браузер кастомных игр в Battle.net.

Мультиплеер и наследие

Мультиплеер в Battle.net поддерживает рейтинговый матчмейкинг для всех четырех фракций, а соревновательная сцена, сформировавшаяся вокруг Warcraft III, подарила миру одних из первых признанных профессиональных игроков в RTS. Баланс игры оттачивался патчами на протяжении более двух десятилетий, и преданное комьюнити до сих пор соревнуется на высоком уровне.

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos content image

Warcraft III: Reign of Chaos остается одной из самых знаковых стратегий в реальном времени, и не из-за ностальгии, а потому что её механики актуальны до сих пор. RTS-бои с героями, по-настоящему цепляющая кампания и набор инструментов для моддинга, изменивший историю гейминга, делают эту игру достойной внимания как новичков, так и ветеранов.