Обзор
Total War: WARHAMMER III — это финальная глава стратегии в сеттинге Warhammer Fantasy от Creative Assembly, вышедшая 16 февраля 2022 года. Игра бросает геймеров в Realm of Chaos, измерение, где правят четыре Ruinous Powers: Nurgle, Slaanesh, Tzeentch и Khorne. Два смертных королевства, Kislev и Grand Cathay, остаются последним рубежом обороны против демонической скверны, прорывающейся в мир. В центре кампании — противостояние этому хаосу, пока древний интриган дергает за ниточки из тени.
Фирменная формула трилогии вернулась в полном объеме: пошаговая карта кампании, где вы отстраиваете поселения, занимаетесь дипломатией и маневрируете армиями, сменяется масштабными сражениями в реальном времени, в которых тысячи юнитов сталкиваются на детально проработанных картах. WARHAMMER III докручивает геймплей за счет механик сбора душ в кампании Realm of Chaos: продвижение вглубь демонических земель требует грамотного менеджмента сил, иначе ваши войска быстро сгинут от скверны.
Immortal Empires: что нового?
Immortal Empires — это режим, который определяет долгосрочную ценность WARHAMMER III. Он объединяет карты кампаний, расы и фракции всех трех игр в одну гигантскую «песочницу», создавая самую масштабную кампанию в истории Total War. Каждый владелец WARHAMMER III получает доступ к базовому опыту Immortal Empires, хотя некоторые фракции остаются заблокированными, пока вы не приобретете предыдущие части или соответствующие DLC.

Total War: WARHAMMER III content image
Ключевые особенности Immortal Empires:
- Объединенная карта, охватывающая территории всех трех игр
- Десятки играбельных Legendary Lords с уникальными механиками
- Полноценная дипломатия и взаимодействие фракций между всеми расами
- Поддержка одиночных и мультиплеерных кампаний
- Общий ростер армий для всей трилогии

Total War: WARHAMMER III content image
Масштаб Immortal Empires превращает WARHAMMER III в полноценную платформу для всей трилогии, а не просто в отдельный проект. Игроки, владеющие всеми тремя частями и DLC, получают одну из самых глубоких стратегических «песочниц» на PC.
Фракции и разнообразие кампаний
В базовой игре представлены Kislev и Grand Cathay как новые играбельные фракции наряду с четырьмя фракциями богов Хаоса. Kislev — это оборонительная империя, построенная на ледяной магии и кавалерии на медведях, а Grand Cathay опирается на механику гармонии, которая поощряет баланс Инь и Ян в составе вашей армии. У каждой демонической фракции свой уникальный стиль: Nurgle заливает карту истощением и болезнями, Tzeentch играет в «стеклянную пушку» с упором на магию, Khorne полностью игнорирует магию ради грубой силы, а Slaanesh карает врагов за счет очарования и скорости.

Total War: WARHAMMER III content image
Такое разнообразие гарантирует, что ни одна кампания не будет похожа на другую, и это еще до учета десятков дополнительных фракций из Immortal Empires и DLC. Creative Assembly продолжает расширять ростер после релиза, добавляя новых Legendary Lords и перерабатывая старые фракции, чтобы они соответствовали современным стандартам качества всей трилогии.
Визуал и звук
Локации Realm of Chaos — одни из самых самобытных мест, созданных Creative Assembly. У владений каждого бога своя визуальная логика: сад Nurgle — это гнилое, больное болото; царство Tzeentch искривляет геометрию в невозможные фигуры. Контраст между этими адскими пейзажами и приземленной архитектурой Kislev или Cathay придает кампании мощную визуальную идентичность.
Звуковое сопровождение битв отлично поддерживает атмосферу. Грохот залпов Kislev, влажный хлюпающий звук орд чумоносцев Nurgle и резкий лязг алебард Cathay — все это обладает уникальными звуковыми характеристиками, благодаря которым масштабные сражения ощущаются хаотичными, но не превращаются в кашу.

Total War: WARHAMMER III content image







