Два года работы, фэнтезийный открытый мир в духе GTA, директор с бэкграундом в мобильных MMORPG. Всё это в прошлом.
Компания Nexon тихо свернула разработку внутреннего проекта под кодовым названием Project EL. Игру описывали как фэнтезийный экшен с открытым миром в стиле GTA, и хотя о ней практически ничего не было известно публике, одно лишь это описание заставляет сожалеть об отмене.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Чем на самом деле был Project EL
Подробностей о Project EL крайне мало. Руководил проектом директор Shim Ki-hoon, который ранее возглавлял разработку мобильных MMORPG, включая Alliance X Empire. Игра задумывалась как приключение в открытом мире с геймплейными механиками в духе GTA в фэнтезийном сеттинге — по-настоящему интересное творческое направление, к которому обращаются не так часто.
Разработка велась около двух лет, прежде чем Nexon решила «выдернуть шнур». Это значительный объем времени и ресурсов, а значит, команда разработчиков теперь ожидает внутреннего перераспределения, пока студия определяет дальнейшие шаги.
Информация об отмене поступила из корейских отраслевых источников и была получена с помощью машинного перевода, поэтому к некоторым деталям, особенно касающимся кадровых перестановок, следует относиться с осторожностью до официального подтверждения.
Тайминг и сигналы для Nexon
Эта отмена произошла в крайне турбулентный для Nexon момент. Недавно компания назначила Patrick Söderlund, генерального директора студии Embark Studios (разработчика Arc Raiders), на пост исполнительного председателя. Söderlund открыто выступает за внедрение ИИ в процесс разработки, описывая это как полную «переработку процесса создания игр». Связана ли отмена Project EL напрямую с этой сменой руководства — не подтверждено, но тайминг выглядит показательно.
У Nexon также была непростая полоса с другими проектами. The First Descendant стартовала с внушительным количеством игроков, но накопила более 110,000 смешанных отзывов в Steam, и сама Nexon прямо охарактеризовала её как игру, которая «не сработала». Команда разработчиков The First Berserker: Khazan была распущена, несмотря на хорошие отзывы критиков, из-за неудовлетворительных продаж. Отмена Project EL вписывается в тревожную закономерность.
Концепт, который жаль
Этот проект заслуживал шанса. Формула открытого мира GTA — сочетание системной свободы, сюжетных квестов и живого города, реагирующего на действия игрока — редко применялась в фэнтезийном сеттинге в серьезном масштабе. Ближайшими точками сравнения могли бы стать амбиции Crimson Desert в сочетании с тем хаосом, который делает игры Rockstar такими запоминающимися.
Опыт Shim Ki-hoon в мобильных MMORPG говорит о том, что у команды была экспертиза в создании масштабных миров с расчетом на постоянное вовлечение игроков, что могло бы стать отличным подспорьем для реактивного открытого мира, подразумеваемого концептом. Большинство игроков не осознают, что при отмене таких игр дизайн-документы, прототипы и рабочие системы не исчезают. Они просто перестают становиться игрой.
Что дальше для Nexon
Nexon официально не комментировала отмену Project EL, поэтому полная картина остается неясной. У студии всё еще есть активные проекты на разных стадиях, а назначение Söderlund говорит о том, что компания активно меняет приоритеты разработки, а не просто сокращает расходы.
Игрокам, следящим за релизами Nexon, стоит в первую очередь обращать внимание на то, как студия поддерживает свои текущие лайв-сервис проекты и появятся ли разработчики, переведенные из Project EL, в составе команд анонсированных тайтлов. Стоит следить за игровыми новостями по мере того, как реструктуризация Nexon будет обретать форму.
Два года работы над фэнтезийным открытым миром были отправлены «на полку» до того, как кто-либо за пределами Nexon смог их увидеть. Для жанра, который редко решается на подобные творческие эксперименты, это настоящая потеря. Не забудьте ознакомиться с другими материалами:








