Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Nintendo оттачивала звуки пуков Мии в Tomodachi Life годами

Разработчики Nintendo долго спорили о звуках и визуализации пуков для Tomodachi Life: Living the Dream, один из которых напоминал взрыв. Игра разрабатывалась почти десятилетие.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 15, 2026

Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Трейлер Tomodachi Life: Living the Dream начинается с того, что Мии сидит на пляже и выпускает газы. Оказывается, это было не случайно. Добиться правильного звука пука потребовало серьезной работы.

Дискуссия, начавшаяся с «выпускания ветра»

В новом интервью Ask the Developer, опубликованном Nintendo во вторник, команда, стоящая за грядущим симулятором жизни, поделилась, пожалуй, большим, чем кто-либо ожидал, о внутренних спорах, касающихся метеоризма. Режиссер Takahashi подтвердил, что в команде был настоящий раскол: одни разработчики находили это уморительным, другие считали это вульгарным. Компромисс? Пуканье стало необязательной особенностью Мии. Вы можете дать своему Мии эту черту, если хотите. Если нет, то никакого давления.

Вот в чем дело. Как только команда решила, что пуки будут присутствовать, они не стали халтурить.

Когда пук выглядел как взрыв гранаты

Minegishi, один из участвовавших в интервью разработчиков, сказал, что команда «действительно одержимо стремилась добиться идеального звука», и что они провели столько дублей, что один звук был помечен внутри как «слишком реалистичный». Одно это предложение стоит того, чтобы задуматься на мгновение.

Визуальные эффекты прошли через свою собственную непростую историю. Разработчик Kageyama отметил, что в какой-то момент эффект пука выглядел как «взрыв». Вся группа интервьюируемых, по-видимому, рассмеялась, вспоминая это, что предполагает, что ранний прототип был действительно тревожным.

Тот факт, что трейлер начинается с отполированной финальной версии эффекта пука, предполагает, что команда в итоге пришла к чему-то, что их устроило. Учитывая, сколько итераций было вложено, это вполне логично.

Общая картина очень долгой разработки

Помимо пуков, в интервью Ask the Developer было много сказано о том, почему этот сиквел стал таким долгим путем. Разработчики изначально рассматривали возможность переработки Мии, чтобы они выглядели более реалистично, прежде чем пришли к выводу, что реализм на самом деле сделал их менее очаровательными. Решение сохранить их такими же блочными, выразительными аватарами, которых фанаты знают годами, было преднамеренным.

Интерактивность Мии методом перетаскивания также стала неожиданным дополнением. Она началась как функция отладки, но команда привязалась к ней и оставила ее. Большинство игроков упускают из виду тот факт, что размещение двух Мии рядом не гарантирует, что они поладят. Разработчики тщательно сохранили ощущение того, что у Мии есть свои личности и они принимают собственные социальные решения.

Для игры, которую многие фанаты полностью списали как заброшенную, глубина мысли, стоящая даже за самыми мелкими системами, является хорошим знаком. Серия не получала основных частей с момента выхода оригинальной игры на 3DS на Западе в 2013 году, так что ставки для этой игры реальны.

Tomodachi Life: Living the Dream выходит в этот четверг. Чтобы узнать больше о том, что появится на Nintendo Switch, ознакомьтесь с последними игровыми новостями, чтобы быть в курсе событий до дня запуска.

Отчёты

обновлено

April 15th 2026

опубликовано

April 15th 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости