Десять лет. Десятки миллионов игроков. Сотни миллионов наигранных часов. И No Man's Sky едва коснулись.
10 августа основатель и управляющий директор Hello GamesШон Мюррей опубликовал открытое письмо сообществу в честь 10-летия игры, и в самом тексте поздравления скрывалась цифра, от которой бросает в дрожь: за целое десятилетие исследований игроки посетили менее 1% планет в No Man's Sky. Остальные 99% с лишним? Полностью нетронуты. Их не видел ни один человек.

Более 18 квинтиллионов планет ждут своих исследователей
Как 18 квинтиллионов планет выглядят на практике
Вся суть этой статистики в том, что её почти невозможно осознать без контекста. No Man's Sky содержит более 18 квинтиллионов процедурно генерируемых планет. Это 18 000 000 000 000 000 000. По оценкам студии, время, необходимое для посещения каждой из них, составляет примерно 585 миллиардов лет. Для справки: самой Вселенной всего около 13,8 миллиарда лет.
Так что да, менее 1% исследованного пространства за десятилетие — это математически абсолютно логично. Но от этого цифра не становится менее ошеломляющей.
Система процедурной генерации означает, что каждая из этих планет технически уникальна: у неё свой ландшафт, атмосфера, флора, фауна и распределение ресурсов. Игроки, высаживающиеся на планету сегодня, почти наверняка являются первыми разумными существами, ступившими на неё. Это было главным обещанием No Man's Sky, и игра тихо, но уверенно выполняла его всё это время.
История камбэка, которого никто не ждал в 2016 году
Если вы были в игре на релизе, то помните, насколько всё было плохо. No Man's Sky вышла на PS4 и PC в августе 2016 года и столкнулась со шквалом критики. Разрыв между тем, что показывали в трейлерах, и тем, что получили игроки, был настолько велик, что пользовательские обзоры в Steam практически мгновенно обвалились до самого низкого рейтинга. Тим Вудли, глава издательского отдела Hello Games, позже рассказывал, как трудно было даже сдвинуть с мертвой точки эти оценки в Steam.
На восстановление ушли годы. Смешанные, потом преимущественно положительные, затем очень положительные отзывы. Это происходило апдейт за апдейтом, фича за фичей. За десятилетие Hello Games выпустила 40 крупных обновлений, и все они были бесплатными. Строительство баз, экзокрафты, поселения, мехи, питомцы, живые корабли, экспедиции. Игра была пересобрана несколько раз. Поддержка расширилась на Switch, Xbox, VR, PSVR, Switch 2, PS5 и другие платформы.
В результате в 2026 году No Man's Sky достигла пиковых показателей онлайна со времен релиза. Спустя десятилетие после выхода. Это нетипичная траектория для любой игры, тем более для той, которая стартовала подобным образом.
Письмо Мюррея и сигналы о будущем
Юбилейное послание Мюррея было не просто «кругом почета». В нем содержались две важные новости для тех, кто всё еще играет или только думает ворваться в проект.
Во-первых, был анонсирован новый апдейт под названием COSMOS. Подробностей пока нет, кроме названия, но, учитывая контекст юбилея и послужной список игры с её масштабными контентными дропами, стоит держать ухо востро. Патчноуты No Man's Sky версии 6.4 для The Swarm дают понять, насколько значительными стали недавние обновления: новые типы врагов, контент для экспедиций и изменения в космических боях — всё это пришло в одном патче.
Во-вторых, Мюррей подтвердил, что Light No Fire, следующая игра Hello Games, всё еще находится в активной разработке параллельно с поддержкой No Man's Sky. Light No Fire — это фэнтезийная игра про исследование и выживание на одной планете размером с Землю, впервые показанная на The Game Awards 2023. Мюррей сказал Xbox: «Пока команда получает удовольствие, придумывая всё более безумные дополнения, которые они хотят добавить в игру, и пока есть увлеченное и позитивное сообщество, наслаждающееся их работой, я бы хотел, чтобы это путешествие продолжалось».
Это не похоже на студию, сворачивающую поддержку. Это студия, которая поняла, в чем её сила, и планирует продолжать в том же духе.

No Man's Sky получила 40 бесплатных обновлений за 10 лет
Масштабы того, что построили Hello Games
Статистика 1% — это главный заголовок, но показатель количества игроков рядом с ней, пожалуй, еще более впечатляющий с точки зрения игровой индустрии. У большинства игр-сервисов пик онлайна приходится на момент релиза или около того, после чего идет спад. No Man's Sky достигла пика в 2026 году, спустя целое десятилетие. Обновление Voyagers, вышедшее в 2025 году, подняло онлайн выше, чем в любое время со старта игры.
Для контекста: команда, стоящая за всем этим, невелика. Мюррей упомянул в письме, что No Man's Sky поддерживается примерно на таком же количестве платформ, сколько человек работает в Hello Games. Это маленькая студия по любым меркам, которая выпускает бесплатные контентные апдейты, сохраняющие коммерческую актуальность игры на протяжении десяти лет.
Если вы из тех игроков, кто всё еще сомневался насчет No Man's Sky, то текущее состояние игры максимально далеко от версии 2016 года. Гайд по экспедиции 22 Swarm в No Man's Sky — отличная точка входа, чтобы понять, насколько структурированным стал контент экспедиций: выбор фракций и поэтапные цели дают игрокам направленный опыт внутри этой безграничной вселенной.
Обновление Cosmos уже близко. База игроков растет. И 99% вселенной всё еще там, в ожидании. Всё, что нужно знать перед следующим дропом, вы найдете в полной коллекции гайдов по No Man's Sky, которая охватывает текущее состояние игры: от исследований и ресурсов до экспедиций.








