Спустя два года в Steam Early Access студия Moon Studios не сбавляет обороты. Разработчики No Rest for the Wicked опубликовали в Steam пост, приуроченный ко второй годовщине раннего доступа, подтвердив продажу 1.7 миллиона копий и вновь заявив, что релиз версии 1.0 остается их главной целью.
Что на самом деле сказали в Moon Studios
«Прошло ДВА ГОДА с тех пор, как No Rest for the Wicked вышла в Early Access, — пишет студия в своем посте. — С того момента игра росла и эволюционировала такими темпами, которые стали возможны только благодаря вам. Вы поддерживали нас, бросали нам вызов и заставляли становиться лучше. Именно так нам и нравится работать». Никаких громких анонсов. Никаких дорожных карт. Только уверенное и прямое заявление от студии, которая знает, что заручилась поддержкой игроков, и намерена распорядиться этим кредитом доверия с умом. «Мы создаем здесь нечто особенное и не собираемся останавливаться».
Консольный тизер, который все заметили
В самом конце поста Moon Studios вставили фразу, на которую консольные игроки точно обратят внимание: «И консольные игроки, мы о вас не забыли».
Важный момент: это не первый намек в данном направлении. Ранее в этом году CEO и креативный директор Thomas Mahler опубликовал, а затем быстро удалил видео, где No Rest for the Wicked запускается на Nintendo Switch 2. Ролик исчез мгновенно, но интернет ничего не забывает. Если сопоставить это с формулировками из поста к годовщине, консольный релиз выглядит уже не как «если», а как «когда».
Большинство игроков упускают из виду структурный подтекст. И Nintendo, и Sony блокируют игры в раннем доступе на своих платформах. Так что, если консольный порт действительно готовится, он должен выйти одновременно с релизом 1.0. Этот тизер — не просто намек на железо, а фактически подтверждение выхода версии 1.0, пусть и в замедленном темпе.
Консольный релиз No Rest for the Wicked потребует полноценного запуска версии 1.0, поскольку ни Nintendo, ни Sony в настоящее время не допускают тайтлы из раннего доступа в свои магазины.
1.7 миллиона копий — это серьезная цифра
Два года — долгий срок для пребывания в Early Access. Некоторые игры используют это окно как софт-лонч и просто плывут по течению. Moon Studios же активно развивают проект: кооперативное обновление, вышедшее ранее в этом году, вывело No Rest for the Wicked в топ чартов Steam, обойдя на тот момент Arc Raiders, Marvel Rivals и Helldivers 2.
1.7 миллиона проданных копий без релиза 1.0, без консольной аудитории и без каких-либо боевых пропусков или микротранзакций (Mahler неоднократно высказывался против подобной монетизации) — это мощный фундамент.
Что ждет игру дальше
Moon Studios пока не назвали дату выхода 1.0 или конкретные платформы для консольного порта. Пост к годовщине был намеренно скуп на детали, что можно расценить либо как дисциплинированную коммуникацию, либо как знак того, что они пока не готовы к публичным обязательствам.
Ключевой момент в том, что амбиции студии всегда были высокими. Ранее Mahler заявлял, что хочет «повторить» успех Baldur's Gate 3 с переходом из раннего доступа в полноценный релиз, а затем продолжать развивать игру так же, как это годами делают Minecraft или Fortnite. Планка высока, но 1.7 миллиона копий в раннем доступе как минимум позволяют им участвовать в этой игре.
Для игроков, которые следят за проектом, наши игровые новости о No Rest for the Wicked продолжают указывать на грандиозный финал. Для тех, кто еще сомневается, анонс консольного порта станет тем самым моментом, чтобы ворваться в игру. Рекомендуем следить за страницей Moon Studios в Steam в ожидании следующего обновления: судя по удаленному ролику с Switch 2 и сообщениям к годовщине, ждать осталось недолго. Ознакомьтесь с нашими последними обзорами, чтобы понять, во что еще стоит поиграть, пока продолжается ожидание.








