No Rest for the Wicked Banner

No Rest for the Wicked

Введение

Moon Studios променяли эфирный платформер Ori на нечто более мрачное и осязаемое. No Rest for the Wicked погружает игроков на разоренный чумой остров Isola Sacra, где методичные бои требуют идеального тайминга и стратегического мышления. Этот экшен-RPG сочетает основательные сражения в стиле Souls-like с обширными системами крафта, строительства дома и живым миром, который развивается по мере вашего прохождения — в одиночку или с тремя друзьями в полностью интегрированном кооперативном режиме.

No Rest for the Wicked Screenshot 17
No Rest for the Wicked Screenshot 19
No Rest for the Wicked Screenshot 20
No Rest for the Wicked Screenshot 21
No Rest for the Wicked Screenshot 22
No Rest for the Wicked Screenshot 23
No Rest for the Wicked Screenshot 24
No Rest for the Wicked Screenshot 25

Обзор

No Rest for the Wicked — это значительный шаг вперед для Moon Studios, предлагающий экшен-RPG с упором на точность, действие которого разворачивается в 841 году TE. Игроки берут на себя роль Серима, мистических святых воинов, поклявшихся бороться с Чумой — древней болезнью, которая развращает все, к чему прикасается. Действие игры происходит на острове Исola Sacra, где смерть короля Харола спровоцировала политические потрясения, религиозный пыл и повсеместный хаос. Каждая локация тщательно проработана вручную, от разрушающихся подземелий до центрального города-хаба Sacrament.

Игра поддерживает одиночное прохождение или бесшовное онлайн-сотрудничество для четырех игроков, без отдельных режимов или урезанных функций. Каждый квест, битва с боссом и секрет остаются доступными, независимо от того, исследуете ли вы в одиночку или делите путешествие с друзьями. Эта интеграция распространяется на всю кампанию, позволяя игрокам присоединяться или выходить без нарушения прогресса мира.

Боевая система и развитие персонажа

Боевая система делает упор на продуманные, весомые столкновения, где позиционирование и тайминг определяют выживание. Каждый класс оружия имеет свои уникальные наборы приемов, влияющие как на скорость атаки, так и на урон. Игроки должны читать паттерны врагов, управлять выносливостью и вкладываться в свои удары — неосторожная агрессия приведет к быстрому наказанию со стороны развращенных существ и враждебных солдат.

  • Боевая система в стиле Souls с тактической глубиной
  • Зачарование оружия и крафт брони
  • Несколько уровней сложности (Realm Tiers)
  • Обширные пулы добычи, включая руны
  • Настраиваемые билды персонажей
No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Прогрессия персонажа строится вокруг обнаружения и экипировки разнообразных комбинаций снаряжения. Оружие можно зачаровывать для улучшения его свойств, а предметы брони предлагают различные защитные преимущества и бонусы к характеристикам. Игра полностью избегает микротранзакций — каждый предмет снаряжения добывается путем исследования, побед в бою или крафта. Realm Tiers позволяют игрокам настраивать параметры сложности, удовлетворяя как тех, кто ищет сюжетные переживания, так и игроков, жаждущих суровых боевых испытаний.

Что делает мир живым?

Isola Sacra функционирует как динамичная среда, где проходит время и мир соответствующим образом реагирует. По мере прохождения дней в Sacrament появляются новые торговцы. События запускаются в зависимости от временных циклов. Погодные условия меняются естественным образом, влияя как на видимость, так и на атмосферу. Ручной подход означает, что каждая локация содержит намеренно размещенные секреты, скрытые пути и элементы повествования об окружающей среде, которые вознаграждают тщательное исследование.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Центральный хаб Sacrament функционирует не просто как место для получения квестов. Игроки могут приобретать недвижимость по всему городу, обставляя и декорируя свои дома по своему вкусу. Рыбалка на берегу реки обеспечивает отдых между боевыми столкновениями. Фермерские участки позволяют выращивать ингредиенты для блюд, повышающих характеристики. Эти системы напрямую интегрированы в игровой процесс, а не являются поверхностными дополнениями.

Системы крафта, строительства дома и выживания

Сбор ресурсов является основным игровым циклом, поскольку игроки добывают древесину, руду и пищу во время исследования. Эти материалы используются в системах крафта для производства расходных материалов, улучшений снаряжения и предметов интерьера для дома. Механики приготовления пищи превращают сырые ингредиенты в блюда, которые восстанавливают здоровье и дают временные улучшения характеристик, делая подготовку необходимой перед сложными столкновениями.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Система строительства дома выходит за рамки эстетической кастомизации. Недвижимость служит местами хранения накопленной добычи, станциями крафта для производства снаряжения и безопасными убежищами для планирования экспедиций. По мере того как игроки восстанавливают Sacrament своими усилиями, город постепенно возвращается к процветанию, а видимые изменения отражают выполненные цели и установленные связи с горожанами.

Визуальный дизайн и техническое исполнение

Каждая анимация получает индивидуальное внимание, создавая плавные движения персонажей и отзывчивое поведение врагов. Арт-дирекшн сочетает мрачную фэнтезийную эстетику с детальным дизайном окружения. Динамическое освещение меняется с переходом от дня к сумеркам, отбрасывая длинные тени на опустошенные чумой ландшафты. Погодные эффекты добавляют атмосферной глубины, не ухудшая видимость во время боя.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Изометрическая перспектива обеспечивает четкое тактическое осознание во время сражений, одновременно демонстрируя замысловатые детали окружения. Игроки могут наблюдать за приближающимися врагами, выявлять опасности окружающей среды и ценить мастерство, вложенное в каждую локацию. Звуковой дизайн дополняет визуальное представление эмбиентными звуками — шелестом ветра в развращенных лесах, отдаленными отголосками боя и тонкими скрипами стареющей архитектуры.

Loading table...

Заключение

No Rest for the Wicked предлагает комплексный опыт экшен-RPG, построенный на точной боевой системе, обширных системах прогрессии и подлинной кооперативной интеграции. Мир, созданный вручную, вознаграждает исследование скрытыми секретами и повествованием об окружающей среде, а отсутствие микротранзакций гарантирует, что каждое открытие ощущается заслуженным. Независимо от того, предпочитаете ли вы одиночные испытания или кооперативные приключения, игра предоставляет настраиваемые параметры сложности и бесшовную многопользовательскую функциональность, которая сохраняет полный опыт кампании для всех стилей игры.

О No Rest for the Wicked

Студия

Moon Studios GmbH

Веб-сайт

norestforthewicked.com

Дата выхода

April 18th 2024

No Rest for the Wicked

Точный экшен-RPG: сражайтесь с врагами, поражёнными чумой, в мире ручной работы в кооперативе до 4 игроков с боями в стиле Souls-like.

Разработчик

Moon Studios GmbH

Статус

Играбельно

Дата выхода

April 18th 2024

Платформа