Обзор
Ori and the Blind Forest — это 2D экшен-платформер от студии Moon Studios, изданный Xbox Game Studios и вышедший 10 марта 2015 года. Сюжет повествует об Ори, маленьком белом духе-хранителе, который оказался оторван от Древа Духов. Теперь ему предстоит исследовать увядающий лес Нибель, чтобы восстановить три стихии: воду, ветер и тепло. В пути Ори сопровождает Сейн — частица света Древа Духов, которая служит и верным спутником, и основным боевым инструментом.
Лес Нибель — это не просто декорация. У каждой локации своя уникальная экосистема, визуальный стиль и набор опасностей, которые заставляют адаптировать геймплей и тактику боя. Мир ощущается по-настоящему живым, даже несмотря на увядание, что придает арке восстановления особую значимость.

Геймплей и механики
Ori and the Blind Forest — это классическая метроидвания, где прогрессия строится на получении новых способностей, открывающих доступ к ранее недоступным зонам. Передвижение — основа всего:

- Прыжки от стен и лазание
- Bash (отталкивание от врагов и снарядов)
- Заряженный прыжок для вертикального рывка
- Удар сверху для разрушения препятствий
- Духовное пламя для дальнего боя
Особенно выделяется способность Bash. Использование вражеских снарядов в воздухе, чтобы перелететь через пропасть — это тот самый скилл, который каждый раз ощущается невероятно круто. Боевка быстрая и требует отличного пространственного мышления, а платформенные секции становятся всё сложнее по мере того, как новые способности наслаиваются друг на друга.
Система «Связи душ» позволяет создавать точки сохранения вручную, тратя энергию, что добавляет в игру элемент стратегии и менеджмента ресурсов. Чекпоинт здесь — это осознанное решение, а не автоматическая страховка.

Визуал и аудио
Рисованная от руки графика поражает с первых секунд. Каждый кадр выглядит как оживший концепт-арт, а освещение мастерски меняется между зараженными зонами Нибеля и островками жизни. Анимация персонажей покадровая и невероятно выразительная: Ори обладает «физическим» характером, который считывается без единого слова.
Оркестровый саундтрек Гарета Кокера чутко реагирует на происходящее на экране. В спокойные моменты исследования звучат мягкие струнные, а во время побегов музыка переходит в напряженное оркестровое крещендо. Это один из лучших примеров адаптивного саундтрека в жанре.
Почему побеги такие напряженные?
В Ori and the Blind Forest есть несколько динамичных сегментов с побегом, где само окружение преследует Ори. В эти моменты исследование отходит на второй план, и игра проверяет, насколько хорошо вы освоили систему передвижения под давлением. Побег из Древа Гинсо — это настоящий вертикальный челлендж, где нужно быстро комбинировать все основные навыки мобильности. Здесь нет места промедлению, а оркестровая музыка идеально подчеркивает хаос на экране.
Эти секции работают, потому что они честные. К моменту, когда вы до них добираетесь, игра уже успела часами обучать вас именно тем навыкам, которые необходимы для выживания.

Влияние и наследие
Ori and the Blind Forest вышла в период возрождения жанра метроидваний и подняла планку того, как игра может выглядеть визуально и ощущаться эмоционально. Издание Definitive Edition, вышедшее в 2016 году, добавило две новые локации, дополнительные способности и механику перемотки, которая сгладила некоторые слишком суровые моменты с чекпоинтами. Игра доступна на Windows PC, Xbox, Nintendo Switch и Steam, что делает её одним из самых доступных тайтлов в каталоге Moon Studios.
Влияние игры заметно во множестве последующих платформеров, которые делают ставку на авторский визуальный стиль, эмоциональный нарратив и выверенные механики. Moon Studios развила этот фундамент в сиквеле Ori and the Will of the Wisps в 2020 году, но оригинал остается эталонным, филигранно выстроенным экшен-платформером, который актуален и сегодня.











