Обзор
Ori and the Blind Forest — это 2D экшен-платформер от студии Moon Studios, изданный Xbox Game Studios и вышедший 10 марта 2015 года. Сюжет повествует об Ори, маленьком белом духе-хранителе, разлученном с Древом Духов. Ему предстоит пройти через увядающий лес Нибель, чтобы восстановить три стихии: воду, ветер и тепло. В пути Ори сопровождает Сейн — частица света Древа Духов, которая служит как верным компаньоном, так и основным боевым скиллом.
Лес Нибель — это не просто задник. У каждой локации своя уникальная экосистема, визуальный стиль и набор опасностей, которые заставляют менять тактику передвижения и боя. Мир ощущается по-настоящему живым, даже когда он угасает, что придает арке восстановления особую значимость.

Геймплей и механики
Ori and the Blind Forest — это классическая метроидвания, где по мере прокачки открываются новые способности, дающие доступ к ранее недоступным зонам. Основа игры — это мувмент:

- Прыжки от стен и лазание
- Bash (отскок от врагов и снарядов)
- Заряженный прыжок для вертикальных рывков
- Удар сверху для разрушения препятствий
- Духовное пламя для дальнего боя
Особенно выделяется способность Bash. Перенаправление вражеских снарядов в воздухе, чтобы перелететь через пропасть — это тот тип механик, который каждый раз ощущается невероятно круто. Боевка быстрая и требует отличного пространственного мышления, а платформенные секции становятся всё сложнее по мере того, как вы комбинируете новые скиллы.
Система Soul Link позволяет создавать ручные сейвпоинты, тратя энергию, что добавляет в игру элемент стратегии и менеджмента ресурсов. Выбор места для сохранения становится осознанным решением, а не автоматической страховкой.

Визуал и аудио
Рисованный от руки арт-стиль цепляет с первых секунд. Каждый кадр выглядит как оживший концепт-арт, а освещение мастерски подчеркивает контраст между оскверненными зонами Нибеля и редкими островками жизни. Анимация персонажей покадровая и очень выразительная: Ори обладает физической харизмой, которая считывается без единого слова диалогов.
Оркестровый саундтрек Гарета Кокера динамически реагирует на происходящее на экране. Во время спокойного эксплоринга звучат мягкие струнные, а в сценах побега музыка переходит в напряженный оркестровый эпик. Это один из лучших примеров адаптивного саундтрека в жанре.
Почему сцены побега такие хардкорные?
В Ori and the Blind Forest есть несколько тайминговых сцен побега, где само окружение преследует Ори. Эти сегменты полностью отключают эксплоринг и проверяют, насколько хорошо вы освоили мувмент под давлением. Побег из Древа Гинсо — это настоящий вертикальный челлендж, где нужно на лету комбинировать все основные навыки передвижения. Здесь нет места промедлению, а оркестровая музыка идеально нагнетает хаос на экране.
Эти моменты работают, потому что они заслужены. К тому времени, как вы до них доберетесь, игра уже успеет часами тренировать вас, чтобы вы выжили.

Влияние и наследие
Ori and the Blind Forest вышла в момент, когда жанр метроидваний переживал настоящий ренессанс, и подняла планку того, как игра этого жанра может выглядеть визуально и ощущаться эмоционально. Definitive Edition, вышедшее в 2016 году, добавило две новые локации, дополнительные способности и механику перемотки, которая сгладила некоторые слишком жесткие моменты с чекпоинтами. Игра доступна на Windows PC, Xbox, Nintendo Switch и Steam, что делает её одним из самых доступных тайтлов в каталоге Moon Studios.
Влияние игры заметно в целой волне последующих платформеров, которые ставили во главу угла крафтовый арт и эмоциональный нарратив наравне с выверенными механиками. Moon Studios развили этот фундамент в сиквеле Ori and the Will of the Wisps в 2020 году, но оригинал остается эталонным, филигранно выстроенным экшен-платформером, который актуален и сегодня.
| Системные требования | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Процессор | Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz или AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz | Intel Core i5 2300 или AMD FX6120 |
| Оперативная память | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Видеокарта | GeForce 240 GT или Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig) | GeForce GTX 550 Ti или Radeon HD 6770 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 11 |




















