• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Tomb Raider: Underworld Banner
  1. Игры
  2. Tomb Raider: Underworld
  3. navigation.overview

Tomb Raider: Underworld

aboutGame

studio

Crystal Dynamics

website

www.tombraider.com

releaseDate

November 21st 2008

Tomb Raider: Underworld Logo
Tomb Raider: Underworld
ДействиеПриключениеШутер

Исследуйте древние руины, решайте хитроумные головоломки и сражайтесь с врагами по всему миру в захватывающем приключенческом экшене Tomb Raider: Underworld!

developer

Crystal Dynamics

releaseDate

November 21st 2008

sidebar.platform

Введение

Tomb Raider: Underworld продолжает историю Legend, отправляя Лару Крофт в путешествие по скандинавским мифам, морским глубинам и арктическим пустошам. В этой игре 2008 года от Crystal Dynamics вас ждут сложные пазлы, акробатика и глубокое исследование мира. Идеальный выбор для фанатов атмосферных приключений!

Tomb Raider: Underworld Gallery 1
Tomb Raider: Underworld Gallery 2
Tomb Raider: Underworld Gallery 3
Tomb Raider: Underworld Gallery 4
Tomb Raider: Underworld Gallery 5
Tomb Raider: Underworld Gallery 6
Tomb Raider: Underworld Gallery 7
Tomb Raider: Underworld Gallery 8
Tomb Raider: Underworld Gallery 9
Tomb Raider: Underworld Gallery 10

Обзор

Tomb Raider: Underworld, вышедшая 21 ноября 2008 года от студии Crystal Dynamics, является третьей главой в линейке Legend, продолжающей сюжет Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Anniversary. Поиски скандинавского загробного мира Хельхейм ведут Лару через дно Средиземного моря, побережье Таиланда, арктические острова и мексиканские джунгли. Сюжет опирается на структуру мономифа, вплетая легенды викингов в глобальное приключение, где у каждой локации есть мифологическое обоснование для существования.

Игра работает на физическом движке, который воспринимает окружение как полноценную интерактивную систему, а не просто как нарисованный задник. На модели Лары в реальном времени скапливаются грязь и вода, враги реагируют на ландшафт, а объекты обладают физическими свойствами, которые критически важны для решения пазлов. Этот технический фундамент определяет то, как ощущается каждый сегмент геймплея.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

Геймплей и механики

Исследование — основа дизайна Underworld. Арсенал акробатических навыков Лары в этой части — самый обширный в трилогии Crystal Dynamics: бег по стенам, прыжки на шестах, перемещение по балкам и свободное лазание по детализированной геометрии уровней. Многофункциональный крюк-кошка используется для подъемов, спуска на тросе и манипуляций с объектами, став самым востребованным инструментом в игре.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

Ключевые механики включают:

  • Активный сонар, сканирующий 3D-карту окружения
  • Систему захвата двух целей для боя с несколькими противниками
  • Стрельбу одной рукой, находясь в висе на крюке
  • Возможность выбора между летальным и нелетальным устранением врагов
  • Гибридный мотоцикл для перемещения по пересеченной местности

Боевая система дает игрокам выбор: нейтрализовать врагов без убийств или идти напролом, а система захвата двух целей позволяет Ларе целиться в двух оппонентов одновременно. Стрельба одной рукой, пока Лара висит на уступе или тросе, добавляет сражениям вертикальности, которой не было в предыдущих частях серии.

Мир и сеттинг

Каждая локация в Underworld служит мифологическому каркасу сюжета. Стартовый уровень в Средиземном море погружает Лару в подводные руины, задавая тон игры еще до того, как история начинает набирать обороты. Прибрежные храмы Таиланда, замерзшие острова Скандинавии и джунгли Мексики обладают уникальной визуальной идентичностью, при этом работая на общую нить повествования о Хельхейме.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

Внимание к деталям окружения выходит за рамки эстетики. Дизайн пазлов напрямую завязан на архитектуре и мифологии каждой локации, поэтому решения кажутся органичными, а не притянутыми за уши. Многоступенчатые головоломки превращают целые комнаты в сложные механизмы, требуя от Лары понимания пространства, прежде чем она начнет действовать.

Инновации и уникальные особенности

Активный сонар выделяется как самый оригинальный инструмент, добавленный Crystal Dynamics в серию. Вместо плоской карты он генерирует 3D-изображение области в реальном времени, подсвечивая скрытые ниши и коллекционные предметы, которые можно пропустить при обычном исследовании. Это превращает эксплоринг в активный процесс расследования.

Физическое взаимодействие распространяется на бои и перемещение так, как это было редкостью для action-adventure игр в 2008 году. Движения Лары зависят от состояния поверхности, а трос крюка-кошки обладает физическим весом. Эти системы работают в связке, делая мир цельным, а не разбитым на отдельные геймплейные режимы.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

Наследие

Underworld завершила линейку Legend и стала для Crystal Dynamics своеобразным техническим пиком перед тем, как серию перезапустили в 2013 году с упором на выживание. Игра занимает особое место в истории Лары Крофт: она более приземленная, чем эпоха классических игр с PS1, и более мифологически амбициозная, чем её прямые предшественницы. Для игроков, ценящих action-adventure с упором на исследование и продуманный левел-дизайн, Underworld остается одним из самых чистых примеров реализации этой формулы, выполненной с настоящим мастерством.