Обзор
Вышедшая в марте 2013 года, Tomb Raider — это полная перезагрузка истории становления Лары Крофт от студии Crystal Dynamics. Забудьте об уверенной в себе искательнице приключений с двумя пистолетами из оригинальной серии. На её месте — напуганная, но находчивая девушка, которая после кораблекрушения оказывается на острове Яматай и вынуждена пробивать себе путь к спасению, полагаясь лишь на инстинкт выживания. Смена тона была намеренной и полностью оправдала себя, подарив нам одно из самых захватывающих исследований персонажа в жанре action-adventure.
Сюжет стартует на борту исследовательского судна Endurance, где Лара и её команда отправляются в «Драконий треугольник» к востоку от Японии на поиски затерянного королевства Яматай. Мощный шторм уничтожает корабль и разбрасывает выживших по отдаленному острову, который контролирует жестокий культ под названием «Братство Соляриев». Дальше начинается напряженное, зачастую брутальное путешествие через древние руины, военные бункеры и избитые штормами побережья, пока Лара сражается за спасение своей подруги Сэм и пытается раскрыть сверхъестественную тайну острова, уходящую корнями в легенду о Королеве Солнца Химико.
Геймплей и механики
В основе геймплейного цикла Tomb Raider лежат три столпа, которые гармонично дополняют друг друга:

- Исследование и перемещение по полуоткрытому острову
- Боевая система от третьего лица с использованием укрытий, лука и огнестрельного оружия
- Решение экологических пазлов, завязанных на выживании и прогрессии
- Прокачка через дерево скиллов за счет опыта и найденного хлама
- Гробницы-испытания как опциональные, но щедрые на награды ответвления
Лук — ключевое оружие на ранних этапах игры. Сначала это примитивный инструмент для выживания, но по мере апгрейда с помощью найденных ресурсов он превращается в высокоточный девайс. Боевка делает упор на напряжение от нехватки сил, подталкивая игроков к стелс-убийствам и грамотному позиционированию, а не к бездумной стрельбе напролом. Это не самый сложный cover-shooter в истории, но он идеально работает на атмосферу игры.

Отдельного упоминания заслуживает перемещение. Лара взаимодействует с окружением с такой физичностью, которая ощущается «честной», а не супергеройской. Она карабкается по уступам, скользит по грязным склонам и вздрагивает под огнем — всё это приземляет экшен и делает героиню по-настоящему уязвимой. Сам остров спроектирован как серия взаимосвязанных зон, а бэктрекинг с новыми инструментами для доступа к ранее закрытым областям придает прогрессии приятный ритм.
Мир и сеттинг
Яматай — одна из лучших локаций в открытом мире того поколения консолей. Остров постоянно меняется: клаустрофобные пещеры, выжженные солнцем прибрежные руины, пропитанная дождем крепость Соляриев и интерьеры древних монастырей, пропитанные японской мифологией. Каждая зона обладает своей визуальной идентичностью, оставаясь при этом частью единого целого.

Мифология, лежащая в основе сюжета — ритуал переселения души Химико и сверхъестественные штормы, удерживающие всех на острове, — придает сеттингу серьезные ставки, выходящие за рамки обычной спасательной миссии. Воины Они, защищающие монастырь, добавляют неожиданный сверхъестественный боевой энкаунтер в финальном акте, который эффектно завершает медленно нагнетаемую тайну всей кампании.

Влияние и наследие
Tomb Raider получила высокие оценки критиков на релизе и разошлась тиражом более 3.4 миллиона копий в первый же месяц, став одним из самых продаваемых тайтлов Square Enix. Ребут заложил шаблон для всей трилогии Survivor, которая продолжилась в Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. Тот самый момент с двумя пистолетами ближе к финалу, когда Лара убивает Матиаса его же оружием — это маленькая, но осознанная деталь визуального сторителлинга, связывающая обновленную героиню с её классическим образом.
Издание Definitive Edition, вышедшее в 2014 году, принесло игру на PS4 и Xbox One с улучшенной графикой и всеми DLC, и проект до сих пор доступен на PC, актуальных консолях, Nintendo Switch, iOS и Android. Для всех, кто хочет понять, как современные action-adventure игры подходят к созданию историй становления персонажей, это всё ещё эталон, с которым стоит сравнивать остальных.






