Обзор
Shadow of the Tomb Raider, вышедшая 14 сентября 2018 года, завершает трилогию-перезапуск Tomb Raider, стартовавшую в 2013 году с проекта Crystal Dynamics. В этот раз бразды правления взяла на себя студия Eidos Montréal, сделав тон игры более мрачным и сфокусировавшись на образе Лары как охотницы, а не просто выжившей. Сюжет стартует спустя два месяца после событий Rise of the Tomb Raider: Лара и её напарник Jonah Maiava выслеживают военизированную организацию Trinity в Мексике, где одно импульсивное решение запускает череду событий, ведущих к апокалипсису майя.
Повествование стало самым морально сложным в серии. Лара сама провоцирует катастрофу, которую пытается предотвратить, и игра не дает ей уйти от ответственности. Pedro Dominguez, глава Высшего совета Trinity, выступает в роли антагониста с понятной мотивацией, а не просто шаблонного злодея. Скрытый город Paititi становится центральным элементом истории — это живое сообщество со своей политикой, религией и историей, в котором Ларе приходится действовать осторожно, а не идти напролом.

Геймплей и механики
В Shadow of the Tomb Raider стелс стал главной фишкой, что заметно отличает её от ориентированных на экшен предшественниц. Ключевые механики включают:

- Маскировка грязью для слияния с окружением
- Стелс-киллы под водой и новые способы перемещения
- Передвижение по кронам деревьев для вертикальных засад
- Прокачка скиллов по веткам «Искатель», «Собиратель» и «Воин»
- Раздельные ползунки сложности для боя, исследования и пазлов
Раздельные настройки сложности — это реально крутая фича. Игроки, которые хотят хардкорных головоломок без душных сражений, могут настроить экспириенс под себя. Гробницы здесь лучшие в трилогии: многие челлендж-гробницы требуют серьезного мозгового штурма, а не просто поиска рычагов.

Мир и сеттинг
Paititi — самая амбициозная локация в игре. Это полноценный скрытый город, вырубленный в скалах перуанских джунглей, который работает как хаб, а не просто декорация. У жителей есть свой распорядок дня, диалоги и мнение о культе, контролирующем город. Контраст между уютной жизнью Paititi и наступающими силами Trinity придает сеттингу глубины.
Джунгли за пределами Paititi густые и намеренно клаустрофобные. Вступительная сцена в Cozumel, проходящая во время фестиваля «День мертвых» перед цунами, остается одним из самых эффектных моментов в серии. Переход от мексиканского прибрежного городка к перуанским джунглям и подземным храмовым комплексам делает географию разнообразной на протяжении примерно 15 часов прохождения.
Контент и реиграбельность
Базовая версия игры содержит огромное количество опционального контента. Челлендж-гробницы, склепы, побочные квесты, связанные с жителями Paititi, и коллекционные документы расширяют мир за пределами основного сюжета. После релиза игра получила семь сюжетных DLC, каждое из которых добавляет новую гробницу и раскрывает второстепенных персонажей основной кампании.
New Game Plus позволяет перенести скиллы и снаряжение, а отдельные настройки сложности делают повторные прохождения по-настоящему свежими. Игроки, нацеленные на 100% прохождение, найдут контент с гробницами достойным того, чтобы вернуться в игру, особенно ради поздних челлендж-гробниц, требующих креативного использования инструментов Лары. Игра доступна на Windows, Xbox, PlayStation, macOS, Steam и Epic Games Store.












