Обзор
Выпущенная студией LucasArts в октябре 1998 года, Grim Fandango по праву считается их самым амбициозным point-and-click квестом, сценаристом и режиссером которого выступил Тим Шейфер. Действие игры разворачивается в Стране Мертвых, а в центре сюжета — Мануэль «Мэнни» Калавера, турагент Департамента Смерти, который продает путевки в загробный мир для усопших душ. То, что начинается как рутинная рабочая неурядица, быстро перерастает в масштабный нуарный заговор с крадеными билетами, криминальными авторитетами и четырехлетней погоней через весь подземный мир.
История разбита на четыре акта, каждый из которых происходит 2 ноября в разные годы. Такая структура придает повествованию реальный вес и позволяет миру вокруг Мэнни меняться, а не оставаться статичным. Сценарий буквально пропитан остроумием, меланхолией и по-настоящему запоминающимися персонажами: от одержимого скоростью демона-водителя Глоттиса до идеалистичного революционера Сальвадора Лимонеса. Мало какие игры любой эпохи могут сравниться с качеством текста в Grim Fandango.
Геймплей и механики
Grim Fandango — это классический point-and-click квест, построенный на инвентарных пазлах и диалоговых деревьях, хотя разработчики пошли на необычный шаг, выбрав «танковое» управление вместо прямого взаимодействия с окружением через мышь. Игроки ведут Мэнни через детально проработанные локации, собирая предметы и комбинируя их способами, варьирующимися от логичных до по-настоящему нестандартных.

Grim Fandango content image
Ключевые элементы геймплея включают:
- Решение пазлов через инвентарь
- Взаимодействие с персонажами через диалоги
- Исследование окружения в четырех уникальных регионах
- Систему передвижения с «танковым» управлением
- Повествование, охватывающее несколько лет
Дизайн пазлов демонстрирует LucasArts на пике формы: игра требует реального нестандартного мышления, не скатываясь при этом в жестокие «тупики», которыми грешили квесты от Sierra той эпохи. Некоторые решения могут показаться настолько неочевидными, что вызывают фрустрацию, но игра никогда не наказывает за любопытство.

Grim Fandango content image
Мир и сеттинг
Страна Мертвых в Grim Fandango черпает вдохновение в ацтекских верованиях о загробной жизни, накладывая их на эстетику нуарных фильмов 1930-х годов. Эль-Марроу, город, где работает Мэнни, ощущается как коррумпированный приграничный городок, управляемый гангстерами. Рубакава, где он позже держит ночной клуб, напоминает портовый город эпохи джаза, полный мелкого криминала и экзистенциальной тоски.

Grim Fandango content image
Каждый из четырех регионов, через которые проходит Мэнни, обладает своей уникальной идентичностью, а путь от бюрократического города до прибрежного ночного клуба, промышленных коралловых шахт и врат Девятого Подземного Мира зеркально отражает падение и последующее искупление классического нуарного протагониста. Мир игры настолько целостен, что многим open-world проектам с куда большими бюджетами такое и не снилось.

Grim Fandango content image
Визуальный стиль и звук
Grim Fandango стала одной из первых адвенчур LucasArts, перешедших на 3D-модели персонажей на фоне пререндеренных задников. Этот переход придал игре театральность, почти кукольную атмосферу, которая идеально подходит материалу. Дизайн персонажей-скелетов, вдохновленный мексиканским Днем мертвых, остается визуально уникальным даже спустя почти три десятилетия после релиза.
Саундтрек Питера Макконнелла не менее важен: он мастерски смешивает биг-бэнд джаз, латиноамериканские ритмы и более мрачные оркестровые партии, чтобы подчеркнуть настроение каждой локации. Одна только тема ночного клуба в Рубакаве стоит того, чтобы в это сыграть. Озвучка на протяжении всей игры — острая и естественная, а Мэнни в исполнении Тони Планы буквально тащит на себе всю постановку.
Влияние и наследие
Grim Fandango получила почти всеобщее признание критиков на релизе и завоевала множество наград «Игра года» в 1998 году, однако продавалась она настолько плохо, что LucasArts после этого практически забросила жанр адвенчур. Ремастер, выпущенный в 2015 году, обновил схему управления и добавил комментарии разработчиков, сделав игру более доступной, не меняя при этом её сути.
Влияние игры на сюжетные адвенчуры прослеживается почти у каждой студии, работавшей в этом жанре после — от Telltale Games до последующих проектов самой Double Fine. Для всех, кто серьезно относится к истории point-and-click квестов или кинематографичному сторителлингу в играх, Grim Fandango остается эталонным примером того, чего может достичь этот жанр.


