Обзор
1666: Amsterdam — это мрачный экшен-адвенчура от третьего лица, разработанный Panache Digital Games. Это независимая студия, основанная Патрисом Дезиле, креативным директором Prince of Persia: The Sands of Time и оригинальной Assassin's Creed. В игре вам предстоит взять на себя роль Ноа Бруклин, наследницы рода Заиндари, чья цель — охота на «Оригиналов» (The Originals). Это древние сущности, которые веками живут среди обычных людей, злоупотребляя дарованной им силой. Место действия — Амстердам 1666 года, город в зените голландского Золотого века, построенный на торговле и амбициях, а теперь охваченный тихим ужасом.
Бесплатный пролог уже доступен в Steam и Epic Games, позволяя игрокам пройти «Начало» (Commencement) Ноа перед полноценным выходом в ранний доступ. Пролог сразу задает тон: эта игра делает ставку на атмосферу и загадки не меньше, чем на боевку.

1666: Amsterdam content image
Мир и сеттинг: город с двумя лицами
Амстердам 1666 года проработан вручную и разделен на два режима геймплея. Днем Ноа исследует каналы, фасады домов с фронтонами и людные улицы, собирая информацию и вычисляя, кто из горожан на самом деле является «Оригиналом» в человеческом обличье. Уровень расследования требует от вас наблюдения, меток и слежки за целями до того, как начнется прямое столкновение.

1666: Amsterdam content image
Ночью, когда наступает Эсбат (Esbat), цели раскрывают свои истинные формы. Именно тогда Ноа переходит к делу. Смена дня и ночи — это не просто визуальный эффект; она выстраивает весь геймплейный цикл вокруг подготовки и возмездия.
Геймплей и механики: колдовство, коты и конфронтация
Основные механики 1666: Amsterdam опираются на несколько столпов:
- Расследование дел днем в проработанном открытом городе
- Использование колдовства Заиндари и заклинаний для разных подходов к столкновениям
- Переключение между Ноа и Аароном, ее спутником, который существует в теле кота
- Сражения с «Оригиналами» в их истинных демонических формах во время событий Эсбата
- Выбор методов прохождения, так как каждую цель можно устранить разными способами
Система двух персонажей — одно из самых необычных дизайнерских решений. Аарон был призван из 1999 года и теперь обитает в теле кота, что дает ему совершенно иной мувсет и перспективу по сравнению с колдовскими способностями Ноа. Переключение между ними — это не просто гиммик; оба стиля игры ощущаются по-разному, а кошачья мобильность Аарона отлично дополняет арсенал заклинаний Ноа.

1666: Amsterdam content image
Чем 1666: Amsterdam отличается от других экшен-адвенчур?
Большинство игр в жанре темного фэнтези выставляют сверхъестественную угрозу на первый план с первых же минут. 1666: Amsterdam же скрывает ее. «Оригиналы» выглядят как обычные прохожие. Вычисление целей, сбор доказательств и выбор способа расправы во время Эсбата создают ритм, больше напоминающий детектив с элементами мистики, чем прямолинейный экшен.
Panache Digital Games славится своим подходом к созданию игр вокруг нестандартных идей. Ancestors: The Humankind Odyssey бросала игроков в условия доисторического выживания практически без подсказок. Похоже, что 1666: Amsterdam переносит эту философию дизайна в более структурированный, но все еще ориентированный на свободу игрока опыт.

1666: Amsterdam content image
Контент и реиграбельность
Игра выходит в ранний доступ 25 августа 2026 года в Steam и Epic Games. Доступный сейчас пролог дает четкое представление о первой главе, включая «Начало» Ноа и выбор спутника, который будет сопровождать ее. Panache выстроила систему столкновений Эсбата так, что для каждой цели предусмотрено несколько жизнеспособных подходов, что намекает на серьезный потенциал для реиграбельности даже в рамках одной истории. Для игроков, которых привлекают экшен-адвенчуры в сеттинге темного фэнтези с глубоким нарративом и гибкой боевой системой, 1666: Amsterdam закладывает мощный фундамент уже с первой главы.







