Обзор
Daba: Land of Water Scar — это Souls-like экшн-RPG, разработанная студией Dark Star и издаваемая Sony Interactive Entertainment для PlayStation. Сюжет игры вращается вокруг глиняной марионетки, которая исследует руины древнего города Guge в поисках фрагментов воды — ключа к спасению мира от неминуемой катастрофы. Боевка здесь — основной способ коммуникации с игроком: марионетка пробивается сквозь толпы жутких врагов, попутно раскрывая правду об умирающем мире и своем собственном загадочном происхождении.
Что выделяет Daba на фоне обычных подражателей FromSoftware, так это сеттинг. Guge — это не типичные фэнтезийные руины; в основу легли образы реального исчезнувшего тибетского королевства, что придает локациям культурный вес, которого так не хватает большинству экшн-RPG. В результате мир ощущается по-настоящему самобытным, а это именно то, что нужно жанру Souls-like после бесконечных серых замков и выжженных королевств.
Мир и сеттинг: что такое древний город Guge?
Древний город Guge — центральный элемент дизайна Daba, и Dark Star проделали огромную работу, создав множество разнообразных локаций внутри и вокруг него. Игроков ждут заброшенные руины, огромная рифтовая долина, мрачная тюрьма, бескрайние снежные поля, смертоносный лес и парящий город. Каждая зона визуально уникальна и связана с другими через нелинейный левел-дизайн. Это не просто карта с хабом и ответвлениями; зоны плавно перетекают друг в друга, поощряя эксплоринг и наказывая за «туннельное зрение».
- Заброшенные руины и районы древнего города
- Мрачная тюрьма и подземные уровни
- Обширная рифтовая долина и бескрайние снежные поля
- Смертоносный лес и парящий город
Нелинейная структура позволяет проходить зоны в разном порядке, а взаимосвязанный дизайн побуждает возвращаться назад (бэктрекинг), когда новые способности или знания открывают ранее недоступные пути. Для жанра, построенного на визуальном сторителлинге, такое разнообразие биомов дает Dark Star огромный простор для творчества.

Daba: Land of Water Scar content image
Геймплей и механики
В основе Daba лежит привычный Souls-like цикл: чтение мувсетов врагов, менеджмент стамины и суровые наказания за смерть. Главный герой — глиняная марионетка — добавляет тематического напряжения в каждую схватку: это не закаленный воин, а искусственное существо, познающее свои возможности через конфликт. Пока неясно, будут ли у марионетки уникальные механики, завязанные на ее материальной природе, но показанный геймплей делает упор на вдумчивые, тяжеловесные движения, а не на быстрый hack-and-slash.
Коллекционные фрагменты воды служат как двигателем сюжета, так и структурным стержнем для исследования мира. Охота за ними в связанных зонах дает игрокам четкую цель, пока общая история о крахе мира раскрывается через детали окружения и встречи с врагами.

Daba: Land of Water Scar content image
Визуальный стиль и звук
Визуально Daba тяготеет к приглушенной, пыльной палитре, что отлично подчеркивает темы упадка и забытой истории. Дизайн глиняной марионетки контрастирует с каменными и ледяными локациями — этот осознанный контраст подчеркивает статус персонажа как чужака в мире, для которого он не был создан. Арт-дирекшн Dark Star демонстрирует отличное понимание того, как с помощью сдержанной цветовой гаммы сделать ключевые моменты более эффектными.
Сегмент с парящим городом намекает на то, что разработчики не собираются ограничиваться только земными руинами. Воздушные локации в Souls-like играх всегда создают особое напряжение, и масштаб, который чувствуется в этих кадрах, позволяет Daba претендовать на звание одного из самых амбициозных экшн-RPG на PlayStation.










