Обзор
Daba: Land of Water Scar — это Souls-like экшн-RPG от студии Dark Star, издаваемая Sony Interactive Entertainment для PlayStation. В центре сюжета — глиняная марионетка, которая исследует руины древнего города Guge в поисках фрагментов воды, способных предотвратить глобальную катастрофу. Боевая система здесь — основной язык повествования: протагонист прорубается через толпы жутких врагов, попутно раскрывая тайны умирающего мира и своего собственного загадочного происхождения.
Что выделяет Daba на фоне типичных подражателей FromSoftware, так это сеттинг. Guge — это не очередное фэнтезийное захолустье; в основу легли образы реально существовавшего тибетского королевства, что придает локациям культурный вес, которого так не хватает многим экшн-RPG. В итоге мы получаем по-настоящему самобытный мир — именно то, что нужно жанру Souls-like после бесконечных серых замков и выжженных королевств.
Мир и сеттинг: что такое древний город Guge?
Древний город Guge — сердце дизайна Daba, и Dark Star проработали внушительное количество локаций как внутри него, так и в окрестностях. Игроков ждут заброшенные руины, огромная рифтовая долина, мрачная тюрьма, бескрайние снежные поля, смертоносный лес и парящий город. Каждая зона визуально уникальна и связана с другими через нелинейный левел-дизайн. Это не хабовая структура: зоны плавно перетекают друг в друга, поощряя эксплоринг и наказывая за «туннельное зрение».
- Заброшенные руины и кварталы древнего города
- Мрачная тюрьма и подземные уровни
- Огромная рифтовая долина и бескрайние снежные поля
- Смертоносный лес и парящий город
Нелинейная структура позволяет проходить зоны в разном порядке, а интерконнект локаций стимулирует бэктрекинг, когда новые абилки или знания открывают ранее недоступные пути. Для жанра, построенного на визуальном сторителлинге, такое разнообразие биомов дает Dark Star отличный простор для творчества.

Daba: Land of Water Scar content image
Геймплей и механики
В основе Daba лежит классический Souls-like цикл: чтение мувсетов врагов, менеджмент стамины и суровые штрафы за смерть. Главный герой-марионетка добавляет геймплею тематического напряжения: это не закаленный воин, а искусственное создание, которое познает свои возможности через схватки. Пока неясно, будут ли уникальные механики завязаны на материальной природе марионетки, но показанный геймплей делает упор на вдумчивые, тяжеловесные движения, а не на быстрый hack-and-slash.
Фрагменты воды выступают как драйвер сюжета и структурный стержень для эксплоринга. Охота за ними в связанных между собой зонах дает игрокам четкую цель, пока история гибели мира раскрывается через детали окружения и стычки с врагами.

Daba: Land of Water Scar content image
Визуальный стиль и звук
Визуально Daba тяготеет к приглушенной, пыльной палитре, что идеально подходит темам упадка и забытой истории. Дизайн глиняной марионетки контрастирует с каменными и ледяными декорациями — это осознанный прием, подчеркивающий статус персонажа как чужака в мире, для которого он не был создан. Арт-дирекшн Dark Star демонстрирует мастерство работы с цветом, позволяя ключевым моментам производить более сильное впечатление.
Сегмент с парящим городом намекает на то, что разработчики не собираются ограничиваться лишь земными руинами. Воздушные локации в Souls-like играх всегда создают особое напряжение, а масштаб, показанный в трейлерах, ставит Daba в один ряд с проектами, чьи визуальные амбиции соответствуют их тематической глубине. Путешествие марионетки по Guge обещает стать одним из самых ярких событий в жанре экшн-RPG на PlayStation.

