• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
The Evil Within Banner
  1. Игры
  2. The Evil Within
  3. navigation.overview

The Evil Within

aboutGame

studio

Tango Gameworks

website

www.theevilwithin.com

releaseDate

October 13th 2014

The Evil Within Logo
The Evil Within
ДействиеШутерГоловоломкаПриключение

В The Evil Within детектив Sebastian Castellanos прорывается сквозь кошмар, полный ловушек и жутких монстров. Настоящий survival horror в лучших традициях жанра!

developer

Tango Gameworks

releaseDate

October 13th 2014

sidebar.platform

Введение

Синдзи Миками, создатель Resident Evil, вернулся в жанр с The Evil Within — невероятно напряженным хоррором. Нехватка ресурсов, безумные локации и опасные враги не прощают ошибок. Если ищете настоящий survival horror, это ваш выбор!

The Evil Within Gallery 1
The Evil Within Gallery 2
The Evil Within Gallery 3
The Evil Within Gallery 4
The Evil Within Gallery 5
The Evil Within Gallery 6
The Evil Within Gallery 7
The Evil Within Gallery 8
The Evil Within Gallery 9
The Evil Within Gallery 10

Обзор

The Evil Within вышла в октябре 2014 года, разработанная студией Tango Gameworks и изданная Bethesda Softworks. Синдзи Миками возглавил проект с четкой миссией: вернуть survival horror к истокам после того, как жанр годами дрейфовал в сторону экшена. Результатом стал хоррор от третьего лица, построенный на дефиците ресурсов, опасном окружении и сюжете, который заставляет вас постоянно сомневаться в том, что реально.

Детектив Себастьян Кастелланос прибывает в психиатрическую больницу Beacon для расследования массового убийства, но попадает в засаду, которую невозможно объяснить. Он приходит в себя в мире, которого не должно существовать, населенном гротескными тварями и меняющейся архитектурой, перестраивающейся без предупреждения. Повествование разворачивается на протяжении 15 глав, постепенно раскрывая тайну устройства под названием STEM и монструозной сущности, известной как Рувик.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Геймплей и механики

Основной цикл The Evil Within строится на выживании под давлением. Патронов вечно не хватает, враги невероятно живучи, а просто пробежать мимо опасности — редко удачный вариант. Ключевые механики включают:

The Evil Within content image

The Evil Within content image

  • Стелс-убийства для экономии боеприпасов
  • Обезвреживание ловушек и их использование против врагов
  • Систему прокачки с помощью зеленого геля, собираемого с трупов
  • Дожигание врагов спичками, чтобы они не воскресли
  • Ограниченный инвентарь, заставляющий постоянно принимать тяжелые решения

Система прокачки, работающая на зеленом геле, позволяет со временем улучшать выносливость Себастьяна, урон оружия или вместимость инвентаря. Здесь ничего не дается бесплатно. Каждый апгрейд зарабатывается вдумчивым геймплеем, а игра жестко наказывает за накопительство, регулярно лишая вас ресурсов в заскриптованных столкновениях.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Что делает этот мир таким пугающим?

Локации в The Evil Within не подчиняются архитектурной логике. Коридоры рушатся, комнаты заливает кровью, а целые здания искажаются прямо во время погони. Это не просто визуальный шум: изменение мира вокруг вас — ключевая механика напряжения, лишающая игрока безопасности за счет запоминания планировки. Tango Gameworks создали сеттинг, где привычка не приносит комфорта.

Дизайн существ только усиливает это чувство. Одержимые — ожившие трупы с хаотичными движениями — это стандартный тип врагов, но игра быстро переходит к боссам, которых крайне сложно «прочитать» с первой попытки. Постоянный антагонист Рувик появляется без предупреждения, запуская скриптовые погони с мгновенной смертью, которые заставляют по-новому взглянуть на то, что такое «безопасная комната».

Визуальный и аудиодизайн

The Evil Within работает в формате с «черными полосами», обрезая экран до кинематографичного соотношения 2.35:1. Это был осознанный художественный выбор для усиления клаустрофобии, хотя на релизе он вызвал критику. Цветовая палитра тяготеет к болезненным зеленым оттенкам, глубоким теням и индустриальной ржавчине, а окружение варьируется от сельских деревень до операционных и сюрреалистичных кошмарных пространств.

Аудиодизайн проделал колоссальную работу. Звуковые маркеры сигнализируют о приближении врагов еще до того, как вы их увидите, а саундтрек постоянно переключается между гнетущей тишиной и диссонирующими струнными. Игра в наушниках кардинально меняет восприятие угрозы.

The Evil Within content image

The Evil Within content image

Влияние и наследие

The Evil Within вышла в тот момент, когда survival horror от третьего лица практически отказался от своих корней, где во главе угла стояло напряжение. Мнения критиков на релизе разделились: оценки отражали споры о темпе игры и технической производительности на старом железе. Со временем репутация игры значительно выросла, особенно среди игроков, которые ценят вдумчивый и суровый дизайн хорроров.

Игра поддерживает PC, PlayStation, Xbox и доступна в Steam. Три DLC-пака расширили сюжет: The Assignment и The Consequence предлагают взглянуть на события от первого лица глазами агента Джули Кидман, добавляя важный контекст основной кампании. The Evil Within остается одним из самых ярких примеров того, как должен ощущаться survival horror, когда дефицит ресурсов и чувство ужаса являются столпами геймдизайна, а не просто досадными помехами.

Loading table...