Обзор
The Evil Within 2 забрасывает Себастьяна Кастелланоса в Юнион — искусственно созданный идиллический городок, служащий ядром симуляции STEM. Его дочь Лили, которую много лет считали погибшей, жива внутри этого мира и выступает в роли источника сигнала. Когда симуляция начинает рушиться, а на её обитателей открывается охота, у Себастьяна не остается выбора, кроме как вернуться обратно. Сюжетная завязка здесь ощущается куда более личной, чем в первой части, что придает хоррору весомый эмоциональный подтекст.
Под руководством Джона Йоханаса и при кураторстве Синдзи Миками игра стала значительно масштабнее оригинала. Полуоткрытые районы Юниона позволяют свободно перемещаться между целями, собирать ресурсы и натыкаться на побочный контент, раскрывающий лор. Темп игры местами неровный, но свобода действий при прохождении стычек с лихвой это компенсирует. Вы можете агрессивно прорываться через главу или целый час тихо лутать заброшенные дома, пока снаружи что-то рыщет в поисках добычи.

The Evil Within 2 content image
Геймплей и механики
Survival horror держится на менеджменте ресурсов, и The Evil Within 2 мастерски поддерживает это напряжение. Патронов вечно не хватает, поэтому перестрелки ощущаются по-настоящему опасными, а крафт позволяет превращать найденный хлам в болты, ловушки и аптечки на верстаках, разбросанных по всему Юниону. Древо скиллов Себастьяна охватывает стелс, боевые навыки и перемещение, поэтому вы можете прокачивать билд под свой стиль игры, не чувствуя себя ограниченными.

The Evil Within 2 content image
Ключевые механики вкратце:
- Стелс-убийства и отвлечение врагов бутылками
- Арбалет с различными типами болтов
- Крафт из найденных компонентов
- Древо прокачки с множеством категорий
- Сложность AKUMU для хардкорных челленджей с убийством с одного удара
Режим сложности AKUMU, добавленный после релиза, не прощает ошибок. Один удар от большинства врагов — и ваш забег окончен. Это превращает и без того напряженную игру в настоящее испытание и дает опытным фанатам жанра отличный повод для повторного прохождения.
Мир и сеттинг
Юнион — самая интересная локация, созданная Tango Gameworks. На первый взгляд это тихий американский пригород, застывший во времени, но по мере развития сюжета распад симуляции обнажает его истинное лицо. Улицы искажаются, здания рушатся, а появляющиеся монстры напрямую связаны с психологией людей, создавших STEM. У хоррора здесь есть внутренняя логика, что делает его куда более пугающим, чем просто случайная расстановка врагов.

The Evil Within 2 content image
У каждого антагониста есть свои владения в разрушающейся структуре Юниона. Стефано Валентини, фотограф, превращающий убийства в перформансы, создает такие сцены, будто вы попали в чей-то безумный сон. Эти босс-зоны отлично разбавляют исследование открытого мира и задают нужный темп повествованию.
Контент и реиграбельность
The Evil Playthrough 2 отлично играется несколько раз, так как полуоткрытая структура поощряет разные подходы. Стелс-прохождение ощущается совершенно иначе, чем агрессивный стиль, а древо прокачки поддерживает оба варианта без необходимости сброса прогресса. Два сюжетных DLC, The Consequence и The Assignment (изначально входившие в структуру первой части), не включены в базовую игру, но основная кампания занимает примерно 15–20 часов в зависимости от глубины исследования.

The Evil Within 2 content image
Пострелизные обновления добавили бесконечную выносливость, ваншоты и неуязвимость наряду с AKUMU, что превращает игру в своего рода хоррор-песочницу для тех, кто хочет насладиться сюжетом без лишнего давления выживания. Эта гибкость делает The Evil Within 2 более доступной, чем большинство игр жанра, не теряя при этом своего главного достоинства: умения нагнетать ужас в обыденных местах и не давать вам почувствовать себя в безопасности ни на секунду.







