Обзор
Resident Evil Revelations 2 стала для Capcom своего рода «работой над ошибками» после излишне экшеновых Resident Evil 5 и 6. Игра, выходившая эпизодами начиная с 24 февраля 2015 года, делит свой сюжет из четырех глав на две параллельные кампании: за Клэр Редфилд и Мойру Бертон, а также за ветерана S.T.A.R.S. Барри Бертона и загадочную девочку по имени Наталья Корда. Обе пары оказываются заперты на одном и том же отдаленном тюремном острове, разделенные временным промежутком, но постепенно приближающиеся к одной и той же пугающей истине.
Эпизодическая структура пошла игре на пользу. Каждый эпизод заканчивается на клиффхэнгере, а формат двух временных линий позволяет взглянуть на события под новым углом: откровения в одной кампании меняют восприятие того, во что вы только что играли в другой. Темп игры здесь куда бодрее, чем в большинстве частей серии, а сеттинг острова обеспечивает достаточное разнообразие локаций на протяжении всех четырех эпизодов, чтобы геймплей не успел приесться.

Resident Evil Revelations 2 content image
Геймплей и механики
В основе лежит классический survival horror: ограниченный боезапас, расстановка врагов, наказывающая за безрассудство, и постоянная необходимость экономить ресурсы. Каждая пара персонажей разделяет обязанности так, что это действительно влияет на механику.

Resident Evil Revelations 2 content image
- Клэр берет на себя боевку; Мойра использует фонарик, чтобы ошеломлять врагов и подсвечивать скрытые предметы
- Барри обеспечивает огневую мощь; Наталья может чувствовать врагов и скрытые объекты сквозь стены
- Стелс — вполне жизнеспособный вариант, особенно в сегментах за Наталью
- Добивания в ближнем бою экономят патроны, когда враги оглушены
- Детали для оружия и апгрейды сохраняются при повторных прохождениях
Система переключения между напарниками — это не просто гиммик. Способность Натальи вычислять врагов до того, как они станут угрозой, меняет подход к зачистке комнат, а ослепление Мойрой открывает возможности для контроля толпы, недоступные Клэр с её пушками. Игра поощряет тех, кто активно использует обоих персонажей, а не полагается только на «боевого» лидера.

Resident Evil Revelations 2 content image
Какие враги появились в Revelations 2?
Capcom создала два запоминающихся типа врагов. «Гнилые» (Rotten) — это быстрые скелетоподобные существа, чья обнаженная костная структура визуально выделяет их на фоне стандартных зомби. «Ревенанты» (Revenant) куда более жуткие: это лоскутные монстры, собранные из кусков человеческих тел, у которых есть несколько уязвимых точек, которые нужно сначала «вскрыть». Чтобы найти светящиеся ядра, спрятанные под их сшитыми телами, нужно использовать способности Натальи, что делает её незаменимой в кампании Барри, а не просто пассивным саппортом.
Режим «Рейд» и реиграбельность
Если отбросить сюжет, то режим «Рейд» — это практически отдельная игра. В нем более 200 этапов, 15 играбельных персонажей из разных частей Resident Evil, несколько уровней сложности и глубокая система апгрейда оружия, которой хватит на десятки часов. В этом режиме в четыре раза больше скиллов для персонажей, чем в оригинальной Revelations, а новые этапы из классических частей RE дают фанатам отличный повод для гринда.
Издание Complete Season включает все четыре эпизода и бонусный контент, включая дополнительные сценарии за Барри и Наталью, что делает его самым полным способом познакомиться с игрой. Прогрессия в режиме «Рейд» с его деталями для оружия, уровнями персонажей и открываемыми навыками дает игре отличный запас прочности после прохождения основной кампании, которая занимает около восьми-десяти часов. Для тех, кто ищет survival horror с солидным пост-гейм контентом, Revelations 2 — идеальный выбор.

Resident Evil Revelations 2 content image








