• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Resident Evil 3: Nemesis Banner
  1. Игры
  2. Resident Evil 3: Nemesis
  3. Обзор

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis
ШутерПриключение

В Resident Evil 3: Nemesis Джилл Валентайн пытается сбежать из кишащего зомби Раккун-Сити, пока её преследует неумолимый биоорганический монстр Nemesis.

Разработчик

Capcom Planning Room 2

Дата выхода

September 22nd 1999

Платформа

Введение

Resident Evil 3: Nemesis поднимает планку хоррора на выживание, вводя почти неуязвимого преследователя, который не даст вам ни секунды покоя. Действие игры разворачивается за 24 часа до событий Resident Evil 2. В этом культовом хите от Capcom 1999 года Джилл Валентайн предстоит выжить в охваченном хаосом Раккун-Сити, где дефицит ресурсов и постоянный страх создают невероятно напряженную атмосферу.

Resident Evil 3: Nemesis Gallery 1
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 2
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 3
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 4
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 5
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 6
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 7
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 8
GAMES.GG Deals

Лучшие скидки, бесплатные игры и ограниченные по времени предложения во всех крупных магазинах.

Покупайте игры с максимальной выгодой.

Покупайте игры с максимальной выгодой

Обзор

Вышедшая 22 сентября 1999 года, Resident Evil 3: Nemesis стала третьей частью культовой серии survival horror от Capcom и одной из самых технически выверенных игр своего поколения. Проект, разработанный Capcom Planning Room 2, базируется на том же движке, что и предшественники: пререндеренные фоны, полигональные модели персонажей и кинематографичные фиксированные ракурсы камеры. Но вся соль — в деталях: более отзывчивое управление, умный дизайн врагов и один из самых иконичных антагонистов в истории гейминга.

Сюжет стартует 28 сентября 1998 года. Игроки берут на себя роль бывшего оперативника S.T.A.R.S. Джилл Валентайн, которая пытается выбраться из города, уже проигравшего битву за выживание. T-virus корпорации Umbrella превратил большую часть населения Raccoon City в зомби, а сам фармацевтический гигант отправил в город нечто куда более опасное, чтобы «зачистить хвосты». Nemesis — громоздкое биооружие, запрограммированное на поиск и уничтожение членов S.T.A.R.S., — преследует Джилл по всему городу с пугающим упорством. Сюжетные линии напрямую пересекаются с таймлайном Resident Evil 2, закрывая пробелы и ставя жирную точку в судьбе Raccoon City.

Геймплей и механики

Базовый цикл survival horror — менеджмент инвентаря, экономия патронов и решение несложных пазлов — перекочевал из предыдущих частей, но Resident Evil 3 привносит три важных нововведения, которые кардинально меняют ощущения от комбата:

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

  • Автоприцеливание снижает порог вхождения в стычках
  • Разворот на 180 градусов позволяет Джилл мгновенно менять направление без потери инерции
  • Механика уклонения дает возможность избежать атаки при точном тайминге
  • Крафт боеприпасов позволяет комбинировать порох прямо на ходу
  • Преследователь Nemesis появляется как в заскриптованных, так и в полуслучайных моментах на протяжении всей кампании

Эти фичи делают Джилл гораздо мобильнее предыдущих протагонистов, что критически важно, ведь игра постоянно ставит её в ситуации, где остановка равносильна смерти. Nemesis не просто бродит по локациям. Он преследует, адаптируется и иногда использует ракетницу.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

Чем Nemesis отличается от обычных врагов?

Большинство противников в survival horror действуют по предсказуемым паттернам. Nemesis ломает этот шаблон. Он умеет открывать двери, преследовать Джилл между локациями и впитывать пугающее количество урона, прежде чем упасть. Когда он всё же повержен, из него выпадают ценные предметы, что дает игрокам стимул вступать в бой, а не просто убегать. Этот риск-ревард и отличает Resident Evil 3 от более медитативного, ориентированного на пазлы геймплея Resident Evil 1 и структуры с двумя протагонистами в Resident Evil 2.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

Контент и реиграбельность

Версии для PC и Dreamcast сразу включают восемь альтернативных костюмов для Джилл, а также режим Operation Mad Jackal — отдельную мини-игру про наемников, где игроки управляют одним из трех солдат Umbrella, прорываясь через Raccoon City на время. На PlayStation эти фишки открываются только после прохождения основной кампании с высоким рейтингом, что дает игре отличный потенциал для повторных прохождений.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

Operation Mad Jackal кардинально меняет темп игры. Солдаты ощущаются иначе, чем Джилл, система очков поощряет агрессивный стиль, а таймер создает совершенно другой уровень стресса, нежели дефицит ресурсов в основной кампании. Это компактный, но невероятно драйвовый режим, который продлевает жизнь игры далеко за пределы финальных титров.

Влияние и наследие

Resident Evil 3: Nemesis вышла в тот момент, когда серия уже окончательно закрепила за собой статус эталона survival horror. Она подняла планку жанра, доказав, что один-единственный преследователь может нагонять больше жути, чем сотня обычных зомби. Дизайн Nemesis напрямую повлиял на то, как в индустрии стали создавать врагов-преследователей — концепция, которая спустя десятилетия всплыла в таких хитах, как Alien: Isolation и современных асимметричных хоррорах. Благодаря доступности на PlayStation, Windows, Steam и iOS, игра остается актуальной и сегодня, а её геймплейное напряжение даст фору многим современным проектам.