Обзор
Вышедшая в марте 2013 года, Resident Evil 6 — девятая основная часть культовой франшизы в жанре survival horror от Capcom. C-вирус распространился по всему миру, и сюжет игры охватывает Северную Америку, восточноевропейское государство Эдония и китайский город Ланьсян. Четыре кампании развиваются параллельно, каждая посвящена своей паре протагонистов, а их сюжетные линии пересекаются в ключевых точках. Это самый амбициозный с точки зрения структуры проект Resident Evil, когда-либо выпущенный Capcom.
Камера из-за плеча, знакомая по Resident Evil 4 и 5, вернулась, но управление было существенно переработано. Теперь игроки могут стрелять на ходу, делать перекаты в любом направлении, использовать слайды для ухода в укрытие и проводить серии ближних атак. Это меняет динамику геймплея, приближая его к шутеру от третьего лица, в отличие от напряженного и размеренного темпа прошлых частей. Кампания Леона больше всего тяготеет к классической хоррор-атмосфере, в то время как кампания Криса ощущается как чистокровный военный экшен. История Джейка находится где-то посередине, а сольная кампания Ады служит тем самым нарративным связующим звеном, которое объединяет всё воедино.
Кампании и кооператив: что предлагает каждая история?
Каждая кампания рассчитана на двух персонажей и проходится примерно за 4–5 часов, что в сумме дает от 15 до 25 часов контента в зависимости от выбранной сложности и тщательности исследования локаций. Три кампании поддерживают кооператив на двоих как в офлайне, так и в онлайне. Исключение — кампания Ады, доступная только для одиночного прохождения.

Ключевые особенности всех кампаний:
- Механика кроссовера, позволяющая объединить до 4 игроков в точках пересечения сюжета
- Система прокачки скиллов с возможностью улучшения скорости перезарядки, огневой мощи и здоровья
- Разнообразные типы врагов, включая зомби, джаво и хризалиды
- Режим Agent Hunt, где игроки вторгаются в сессии других людей в облике монстров C-вируса
- Возвращение режима Mercenaries с эксклюзивным для ПК вариантом No Mercy

Механику кроссовера стоит выделить отдельно. В определенные моменты истории кампании сталкиваются, и игроки из разных сессий могут присоединиться к одной и той же стычке, создавая онлайн-сцены на четверых, которые ощущаются совершенно иначе, чем стандартный кооператив на двоих. Это происходит не постоянно, но когда случается — динамика меняется так, как невозможно повторить в одиночной игре.
Враги и разнообразие угроз
C-вирус порождает гораздо более широкий спектр врагов, чем T-вирус или Лас-Плагас в прошлых частях. Стандартные зомби никуда не делись, но джаво стали куда более частой угрозой: это гуманоидные враги, которые мутируют прямо во время боя, отращивая новые конечности или принимая более опасные формы в зависимости от того, куда вы попали. Хризалиды появляются, когда джаво окукливаются, и то, что выберется из кокона, всегда сюрприз. Бестиарий врагов не дает заскучать на протяжении всех четырех кампаний.

Контент и реиграбельность
ПК-версия включает 7 дополнительных карт для бонусных режимов, которые на консолях продавались как платный DLC, и открываются они через достижения. Режим Mercenaries No Mercy удваивает количество врагов по сравнению со стандартным Mercenaries и является эксклюзивом для ПК. Патч с кроссовером Left 4 Dead 2 добавляет персонажей и зараженных из той игры в No Mercy, что остается одним из самых необычных коллабов в истории обеих серий.

Режим Agent Hunt полностью переворачивает формулу игры. Вместо прохождения кампании вы вторгаетесь в активную сессию в роли существа C-вируса и пытаетесь устранить игроков-людей. Это асимметричный онлайн-режим, который появился за несколько лет до подобных механик в Dying Light и Deathloop, и он до сих пор отлично работает как способ взглянуть на игровые системы под другим углом.











