"Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет эксклюзивно на Switch 2 летом 2026 года." Такова информация от инсайдера NateTheHate, подтвержденная VGC, и это именно тот слух, который раскалывает фэндом Zelda ровно пополам. Половина сообщества уже празднует. Другая половина втайне боится, что Nintendo прикоснется к их священному артефакту с N64.
Утечки указывают на возможное окно релиза к Рождеству 2026 года, хотя точный масштаб проекта остается неясным. Сам NateTheHate не был уверен, является ли это полноценным ремейком или скорее портом ремастера с 3DS. Вот в чем дело: если Nintendo решится на полный ремейк, появится реальная возможность позаимствовать лучшее из того, что сделали Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, не разрушая при этом то, что сделало Ocarina of Time классикой.
Hyrule без экранов загрузки
Любой, кто играл в Ocarina of Time, помнит затемнения экрана между локациями. Деревня Какарико и кладбище, рынок и Поле Хайрула — каждый переход сопровождается кратким затемнением, кричащим об "ограничениях оборудования N64". И это справедливо. Такое было оборудование 1998 года, делающее все, что могло.
Но вот что интересно: карта Ocarina of Time явно была спроектирована с учетом географической логики. Пути между локациями фактически соединяются таким образом, что кажется, будто Nintendo всегда намеревалась сделать их плавными. Полный ремейк на Switch 2 мог бы полностью устранить эти швы, а Breath of the Wild уже доказала, что оригинальная Switch способна справиться с бесшовным открытым миром Zelda. Switch 2 будет иметь еще больше ресурсов для работы.
Режим Master Quest, который действительно меняет игру
Оригинальная Ocarina of Time для N64 не поставлялась с Master Quest. Он появился позже как бонус за предзаказ на GameCube в комплекте с The Wind Waker. И хотя это забавное любопытство, существующий Master Quest в основном просто меняет расположение врагов и предметов. Он ощущается скорее как ромхак, чем как настоящая переработка сложности.
Master Mode в Breath of the Wild подошел к этому иначе: враги обнаруживают вас быстрее, они восстанавливают здоровье, а вас могут убить с одного удара. Ручное сохранение исчезло, замененное единственным слотом автосохранения. Это механическое изменение, а не просто смена облика. Ремейк, применяющий ту же философию к Ocarina of Time, дал бы ветеранам игры реальную причину перепройти игру, которую они уже знают наизусть.
инфо
Поскольку Master Quest уже является необязательным режимом, который многие игроки полностью пропускают, Nintendo могла бы пойти на значительные творческие уступки в ремейке, не вызывая недовольства основного фэндома.
Озвучка как опциональная функция
Нави раздражает. Это не горячий тезис в 2026 году, это просто факт. Но есть что-то странно успокаивающее в том, что большинство NPC в Ocarina of Time молчат, и не все хотят, чтобы полная озвучка была прикреплена к игре, которая строила свою атмосферу вокруг текстовых окон и фоновых звуков.
Умным ходом было бы сделать озвучку опциональной. В Tears of the KingdomЗельда и Ганондорф были хорошо озвучены, и есть аргумент в пользу того, чтобы эти выступления перенеслись. Но дайте игрокам переключатель в настройках. Некоторые люди захотят полного кинематографического опыта. Другие захотят играть так, как они помнят, только с улучшенным разрешением полигонов.
Элементарные взаимодействия, достойные экспериментов
Одно из лучших качеств Breath of the Wild заключалось в том, как ее системы взаимодействовали друг с другом. Металлическая броня притягивала молнии. Деревянное оружие загоралось. Дождь делал поверхности скользкими. Ничто из этого не было объяснено в обучении; вы просто обнаруживали это, случайно совершив что-то ужасное.
Ремейк Ocarina of Time не нуждался бы в полной копии этого физического песочницы, но даже его уменьшенная версия, связанная с существующими песнями игры, была бы захватывающей. Песня Бурь уже вызывает дождь в оригинале. Представьте, что этот дождь действительно влияет на поведение врагов, делает поверхности скользкими или тушит огненные головоломки. Песня Солнца очищает погоду и осушает затопленные пути. Основы уже заложены.
Враги с большей индивидуальностью
Это не просьба о более умном ИИ. Это просьба о большей жизни. В Breath of the WildБокоблины сидели у костров, препирались друг с другом и иногда сражались с монстрами из враждующих фракций. Ничто из этого не было механически необходимым, но это делало Хайрул обитаемым.
Ocarina of Time уже закладывает основу для этого. Лизальфосы в Пещере Додонго атакуют парами, что подразумевает некую скоординированную связь. Показать их взаимодействие перед боем, патрулирование вместе или реакцию на поражение напарника добавило бы текстуры, не меняя ни одной механики. Мелочи, но они складываются.
Наконец-то можно махать мечом верхом на лошади
Это просто. В оригинальной Ocarina of Time вы можете ездить на Эпоне и стрелять из лука или таранить врагов, но вы не можете махать мечом. Twilight Princess исправила это много лет назад. Полный ремейк в 2026 году не имеет абсолютно никаких оправданий, чтобы не включить это.
Позвольте Линку нормально взаимодействовать с животными
Breath of the Wild и Tears of the Kingdom позволяют кормить животных, но не гладить их, что уже много лет ставит игроков в тупик. В Ocarina of Time уже есть некоторые взаимодействия с животными, например, подбирать цыплят или играть на окарине для коровы, но ремейк мог бы пойти дальше. Собака Ричарда Мамаму Яна на рынке Хайрула прямо там. Позвольте игрокам гладить его. Это ничего не стоит и вызовет больше доброй воли, чем большинство функций из этого списка.
Поскольку официальные детали ремейка Zelda: Ocarina of Time все еще появляются, Nintendo ничего не подтвердила относительно масштаба проекта или набора функций. Но если Switch 2 получит полный ремейк, а не порт, современный набор инструментов Zelda никогда не был более отточенным. Вопрос в том, сколько из него Nintendo готова вернуть в Хайрул образца 1998 года. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







