Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels раскрывает обновления Tokenomics

Краткий обзор AMA Pixels от 25 июня 2025 года. Узнайте об изменениях в Tokenomics, разработке Главы 3, стратегиях интеграции web3 и web2, а также будущих обновлениях экосистемы игры.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Недавняя AMA, проведенная командой Pixels (Хайди Кристин и Люк Барвиковски) 25 июня 2025 года, представила всеобъемлющее обновление о направлении развития игры, охватывающее ряд тем, включая корректировки токеномики, планы экосистемы и предстоящие изменения геймплея. Обсуждение дало сообществу более четкое представление о текущей фазе разработки, решаемых проблемах и будущих шагах.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels раскрывает обновления Tokenomics

Текущее состояние токеномики и геймплейного цикла

Одним из основных направлений AMA было состояние токеномики в Pixels. Хотя недавние обновления, такие как изменения в доске задач, были реализованы, команда признала, что требуется дальнейшая доработка. Разработчики выразили некоторые внутренние проблемы с процессами принятия решений и изложили планы по оптимизации рабочего процесса путем привлечения большего числа членов команды к ключевым обсуждениям. Они также подчеркнули важность завершения основного геймплейного цикла, прежде чем приоритизировать монетизацию. Цель состоит в том, чтобы обеспечить учет отзывов игроков и соответствие будущих функций ожиданиям сообщества.

Прогресс в направлении Pixels Chapter 3

Разработка Главы 3 в настоящее время находится на стадии планирования. Команда все еще оценивает различные направления и хочет убедиться, что следующая глава соответствует потребностям игроков. Дорожная карта включает доработку существующих систем, в частности, устранение дисбаланса кривой опыта в таких областях, как добыча, лесное хозяйство и уход за питомцами. Ожидается, что Глава 3 привнесет более сильное чувство конкуренции и сотрудничества, потенциально включая систему фракций, которая будет работать в тандеме с существующей структурой гильдий.

UGC Showcase и Shorelime Event

Ежегодное мероприятие Shorelime продолжает служить уникальным праздником сообщества. В этом году футбольное поле в игре превращается в выставку пользовательского контента (UGC Showcase Fair). Художникам, имеющим три или более одобренных UGC-элементов, предлагается подать заявку, хотя место ограничено из-за растущего объема более 1300 одобренных UGC. Во время мероприятия NFT Shorelime Chibi был вручен Ramen, что добавило к вовлеченности сообщества вокруг праздника.

Value of Limited-Time Events in Web3 Gaming

Pixels раскрывает обновления Tokenomics

Расширение экосистемы Pixels

Pixels готовится к тому, что дополнительные web3 игры присоединятся к ее экосистеме. Хотя команда с энтузиазмом относится к этому росту, они также отметили ключевую проблему: многие web3 игры с трудом генерируют устойчивый доход. Чтобы решить эту проблему, Pixels рассматривает модели, которые могут включать web2 игроков, которые участвуют без обязательного использования криптокошельков. Игра с питомцами, которая, как ожидается, скоро будет запущена как мобильное приложение, будет служить точкой входа для пользователей web2, сохраняя при этом инфраструктуру web3 на заднем плане. Команда считает, что для процветания экосистемы необходимо сочетание участия web2 и механизмов web3.

Введение vPixel и будущая стратегия токенов

Основной темой обсуждения был запуск vPixel, новой внутриигровой валюты, обеспеченной 1:1 $PIXEL. В отличие от $PIXEL, vPixel нельзя продавать или обменивать, но его можно стейкать или тратить в экосистеме. Это изменение является частью более широкого плана по поэтапному отказу от $PIXEL в качестве валюты вознаграждения и переходу к модели только стейкинга. Полный переход, как ожидается, займет около года и будет включать увеличение метрик RORS (return-on-reward-spend) во всех связанных играх. Команда также изучает возможность включения покупок vPixel через простые платежные системы, такие как Apple Pay или Google Pay, что снизит барьер для участия казуальных игроков.

Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol

Pixels раскрывает обновления Tokenomics

Система стейкинга и обновления управления

Система стейкинга стала центральным механизмом управления в экосистеме Pixels. В настоящее время 28 миллионов токенов $PIXEL ежемесячно выделяются для распределения в экосистеме. Стейкинг позволяет игрокам влиять на то, какие игры получают финансирование, в зависимости от того, сколько стейкается в каждой из них. Первоначально основные проекты Pixels будут защищены, но со временем им придется конкурировать на равных с другими играми за распределение. Эта система направлена на создание более сбалансированной и прозрачной модели вознаграждения по всей экосистеме.

Монетизация и устойчивость доходов

Во время AMA команда затронула вопросы монетизации, в частности, необходимость для некоторых игроков тратить больше $PIXEL, чем они зарабатывают. Хотя это вызвало критику, команда подтвердила, что положительный RORS необходим для устойчивости экосистемы. Они работают над механиками, которые позволяют тратам ощущаться необязательными и справедливыми. Кроме того, есть планы открыть варианты монетизации для USDC или фиатных платежей, что уменьшит зависимость от криптоплатформ и сделает игру более доступной. Доход, полученный от фиата, также потенциально может быть использован для вознаграждения стейкеров, что поддержит долгосрочную устойчивость токена.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels раскрывает обновления Tokenomics

Отзывы сообщества и баланс геймплея

Были затронуты несколько проблем сообщества, включая трудности, с которыми сталкивались некоторые высокоуровневые игроки при заработке $PIXEL после недавних обновлений доски задач. Команда отметила, что настройки доски задач корректируются ежедневно, и призвала игроков проверять последние изменения. Также обсуждалась необходимость новых квестов, миссий и соревновательных элементов геймплея. Эти функции уже находятся в разработке в рамках планирования Главы 3. Корректировки таких систем, как гильдии, фермерские угодья и спеклы, рассматриваются, но, вероятно, будут привязаны к более широкому выпуску Главы 3.

Обнаружение ботов и безопасность платформы

Также был поднят вопрос активности ботов. Хотя полное устранение ботов остается сложной задачей, команда внедрила различные методы обнаружения и предотвращения, включая VIP-гейтинг и системы репутации пользователей. Эти меры показали большую эффективность, чем традиционные фильтры на основе IP или поведения. Команда признала, что борьба с ботами будет по-прежнему требовать многогранного подхода, особенно по мере развития автоматизированных систем.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels раскрывает обновления Tokenomics

Мобильная стратегия и привлечение Web2 пользователей

Предстоящая игра с питомцами станет первым мобильным релизом от Pixels, ориентированным на аудиторию web2. Приложение разрабатывается таким образом, чтобы игроки могли участвовать без необходимости подключения криптокошельков, что снижает барьеры для входа. Команда надеется занять высокие позиции в чартах магазинов приложений при запуске и может ввести групповые стимулы, привязанные к вехам загрузок. Эта стратегия является частью более широкой цели по расширению аудитории и поощрению пользователей web2 к беспрепятственному участию в блокчейн-экономике.

Более широкая отраслевая перспектива

AMA завершилась размышлениями о более широком состоянии web3 гейминга. Команда признала упадок нескольких web3 игр и подчеркнула необходимость инноваций и роста за пределами текущих рыночных ограничений. Они изучают платформы распространения, такие как Roblox, которая имеет большую ежедневную пользовательскую базу и потенциал для привлечения пользователей. Хотя непосредственных планов нет, команда внимательно изучает эти модели как возможные будущие стратегии.

Обновления игры

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости